2018. június 20., szerda

Film témájú

A szabadulós játékok egyik lényege, hogy egy röpke órára olyan helyszínen járunk amire a valóságban nem lenne lehetőségünk, és egy kitalált történetben, valaki más bőrébe bújva élünk át kalandokat. Kézenfekvő tehát, hogy miért ne lehetne a helyszín a kedvenc filmünk egyik jelenete, a "valaki más" pedig a film valamely főhőse. Ennek a gondolatmenetnek kedveznek azon (szerencsére egyre növekvő számú) szabadulószobák amelyek történetüket egy létező film alapján alkották meg.
Jó hírünk a mozi és a szabadulás szerelmeseinek, remek a felhozatal! Igazából bár ebben a posztban több film is szerepelni fog, leginkább azt tudom tanácsolni, hogy mindenki aszerint válasszon, hogy melyik film áll hozzá a legközelebb, mert az itt felsorolt szobák egyike se fog csalódást okozni. Szóval a hagyomány kedvéért indítok egy összesítő pont táblázattal az általam végigjárt szobákról (szokás szerint a pont valójában rangsor és nem abszolút skála, hét szobára 1-7 pontozással summa 28 pont osztható szét), de utána már filmek szerint mutatom inkább be őket.
PánIQ
Horror Factory
EscapeZone
Magic Rooms
Sherlock
Fűrész
Vissza a jelenbe
Star Wars
Másnaposok
Díszlet
3
4
4
3
6
5
3
Történet
4
4
4
4
4
4
4
Feladatok
4
4,5
3
6
5
2
3,5
Ár
4
4
4
4
4
4
4
Összbenyomás
4
6
3,5
6
3
2
3,5
Több szoba
1
2
1
2
3
3
2
sum
20
24,5
19,5
25
25
20
20
%
80
98
78
100
100
80
80


Itt a táblázat után még egyszer mondanám, hogy tényleg mind a hét szoba nagyon jó, szóval ami pár százalék különbség a pontokban az gyakorlatilag elhanyagolható (ezt mi sem mutatja jobban minthogy én magam is meglepődtem a végeredményen, azt hittem pl. hogy a Magic Rooms Másnaposok szoba jobban tetszett nekem, mint az Escape Zone Star Wars, és mégis fordítva lett az összpontszám).

A két Star Wars szobával kezdenék, talán a legújabb rész aktualitása miatt. Mind a Magic Rooms, mind az Escape Zone szobája gyönyörűen dekorált, tényleg nagyon hangulatosak a falfestések mindkét helyen, ebből a szempontból hibátlan, bárki könnyen elhiheti, hogy a Star Wars világában jár. Az Escape Zone esetében emelném még ki a kellékekhez kapcsolódóan, hogy itt a jaték során találkozunk egy életnagyságú R2D2-val, akivel ráadásul dolgunk is van; illetve az egyik szobában strázsál egy praetoriánus őr, őt se féljünk alaposan szemügyre venni, szükségünk van rá. Ez a jellegű kézzelfoghatóság a Magic Rooms szobájában nincs meg, de azért ott is találkozhatunk egy falfestmény C3PO-val aki fontos titkokat őriz.
A képen: Magic Rooms
A Magic Rooms-ról általában elmondható, hogy már az egész hely hangulatán érződik, hogy itt a szórakozás a fő cél. Nincs igazából időnyomás (jó a Másnaposok szobában pont volt egy stopperóra a berendezés részeként), de se a Star Wars, se a Harry Potter, se a Karib tenger kalózai esetében nem volt bent visszaszámlálás. Ha meg akarjuk tudni a szintidőnket, akkor persze a játékmester megmondja, de nem másodpercre pontosan hanem csak úgy hozzávetőlegesen. Nincsenek kint rekordok sem. Szóval ez tényleg egy olyan hely, ahová játszani megy az ember, ha pár perccel többre van szüksége akkor megkapja (nem lesz "game over" az 1 óra leteltével), mindenkinek kedvesen gratulálnak, és az a cél hogy sikerélmény legyen. Gondolom sokaknak szimpatikus ez a hozzáállás, de aki nem hobbyiként hanem sportként tekint a szabadulásra annak is érdemes erről tudnia :)
A képen: Escape Zone
Ezzel szemben az Escape Zone esetében kapunk egy halálpontos visszaszámlálót a játéktérbe, és ha lejár a 60 perc, akkor vége a játéknak (még pedig elég látványosan ;-)). Ezzel összefügg, hogy ez a szoba teljes mértékben automatizált számítógép vezérlésű high-tech, és azt kell mondjam le a kapalappal, teljesen bakimentesen megoldották a dolgot, tényleg egy űrhajó fedélzetén érezhetik magukat a játékosok. Hozzá kell tenni, hogy nem csak a 60 perc lejártával "elvesztett" játék esetében jár a "grand finale", amint sikeresen teljesítettük a küldetést, máris beindulnak azok az effektek, amik felejthetetlenné teszik a győzelmünket. Azt kell mondjam, hogy ez az a "történik valami", amit csak nagyon kevés szabadulószobában látunk; itt nem azzal ér véget a játék, hogy megvan az utolsó kulcs, és hidegzuhanyként kilépünk a játékmesterhez az előtérbe, hanem tényleg úgy érezhetik a játékosok, hogy megérte az elmúlt egy órát végigdolgozniuk de elég erről ennyi, mindenki menjen el, és tapasztalja meg mit kap a küldetés végén! Ha már a küldetésnél tartunk, akkor az is maximálisan pozitívum, hogy a szobának olyan története van, ami tökéletesen illeszkedik a Star Wars világába (mindezt egy nagyon hangulatos kis filmen tekinthetjük meg a játék kezdetekor), és magában a szobában is minden a helyén van, a fegyverek elnevezési, a felhasznált szimbólumok, stb.
A történet egyébként a Magic Rooms esetében is a helyén van, igazából azt mondhatni, hogy ez egy egyszerűbb sztori (ami olyan szempontból előnyös, hogy könnyű fejben tartani), amit a játékmester mond el kalandunk kezdetén. Itt is szépen végigvonul a történet az egész játékon (bár a szobában is bent van minden ami szükséges a haladáshoz, szóval nem kell igazából fejben tartani, hogy miért is vagyunk itt). Bár nekem a kettő közül ez volt a kevésbé hatásos, azért nagyon jól megállja a helyét. Itt külön kiemelném, hogy a szoba teljesítése után a játékosoknak lehetőségük van részt venni egy sötét küldetésben (némi felár megfizetéséért cserébe), amely során átállnak a sötét oldalra és kinyílik előttük egy plusz szoba ahonnan kiindulva még egy rövidebb játékot teljesíthetnek. Ez szerintem egy remek kis extra, és az a feladat amelyikben C3PO van a segítségünkre, már önmagában is megéri.
El is érkeztünk a feladatokhoz. Mindkét szobának más és más az erőssége. Egyik szoba sem mondható könnyűnek, különösen a Magic Rooms pályája azért elég erős kihívás. Ezt nem elijesztésnek szánom, sőt! Bármelyik pályát örömmel ajánlom, egyedül annyit érdemes előre tudni, hogy nem egy "végigrohanós" szoba lesz, hanem sokat kell ácsorogni és gondolkodni, meg akár segítséget kérni (bár mindkét szobában bent van minden ami kell, és mindkettőre érvényes, hogy érdemes többször körülnézni, olyan dolgokat is megnézni, amikről azt hittük hogy már láttuk - garantált hogy amit megfejtünk az nagy "aha" lesz és büszkék leszünk magunkra). Nekem az Escape Zone volt az ahol az eleje elég nehezen indult be és sokáig matattam tanácstalananul nem tudva mi a feladat, de az is tény, hogy utána csapkodtam a homlokomat, hogy ezt hogy nem vettem észre ;-) A Magic Rooms-ban csak a logikánkra lesz szükség, nincsenek random elrejtett tárgyak (szóval nem, nem kell lebontani a berendezést), és nincsenek ügyességi feladatok sem. A pálya különlegessége, hogy egy darab számzáras vagy kulcsos lakattal sem találkozhatunk, minden elektronikusan nyílik, ami remekül illik a tematikához. A feladatok azért annak ellenére változatosak, hogy mindegyik logikára épül, vannak közte egész egyértelműek, de a legtöbbjük elég sok fejtörést (és/vagy játékmesteri segítséget) igényel, hogy rájöjjünk mit kell tenni. Másik nehézség, hogy nem lehet mindig tudni pontosan hány számjegyet vagy mit keresünk, és hogy amit találtunk az hova is illik. Szóval nyugodtan lehet bátran próbálkozni, és az biztos, hogy utólag visszanézve mikor már minden a helyén van, akkor az egész nagyon logikus! Külön kiemelném, hogy itt a fő feladat az első szoba megoldása (utána már jóformán kész vagyunk), és ez a főszobai finálé egy remekre sikerült fejtörő abban az értelemben, hogy több helyről is ide futnak be a szálak, hogy összeálljon a kép és megkapjuk a kódot. Ez a fajta nagy feladat, amihez innen-onnan kell infó az Escape Zone-ban is megvan, annyi különbséggel, hogy ott tényleg mindhárom helységet végig kell járnunk, hogy végül meglegyen mit hova kell dugdosni és a szükséges kód birtokában teljesítsük a küldetést. Ha már a helységeket említem, akkor annyit még kiemelnék, hogy az Escapes Zone esetében nem a hagyományos fizikai értelemben kell az ajtókat kinyitni, hanem lézerkapukat kell hatástalanítani, tehát mindig átláthatunk a soron következő helységbe, és mindig egyértelmű hogy merre vezet az út tovább. Azonban ha belelépünk a lézerkapuba anélkül, hogy hatástalanítottuk volna, akkor beindul a riasztás, és csak egy extra feladat teljesítésével tudjuk visszaállítani a normál rendet, hogy folytathassuk a küldetést. A feladatok egyébként itt is nagyon változatosak, jó sokat kell logikázni, de azért van feladat amihez keresni is kell, és ügyességi feladatok is vannak (ki ne szeretne lézerrel lőni egy Star Wars szobában?). Itt is az elektromosan működő megoldások vannak túlnyomó többségben, de azért két lelakatolt szekrénnyel is találkozhatunk (mondjuk ne egy öreg pince-lakatot képzeljünk el, hanem a modern digitálisat), és külön kiemelném, hogy több olyan feladat is van, amihez legalább két ember együttműködése szükséges.
Szóval összességében azt kell mondjam két remek szabadulószobával lettek gazdagabbak a Star Wars rajongók, aki teheti próbálja ki mind a kettőt, aki meg csak egyet akar, az így járt, megkísérelheti kibogarászni a fentiekből, hogy szerinte melyik az inkább nekivaló szoba ;-) Annyit azért még hozzátennék, hogy tényleg jobb az élmény ha ismeri az ember a Star Wars-t, meg lehet oldani külső ismeret (és fanatikus rajongás) nélkül, de azért igazán nagy élmény mégis úgy lesz.
A képen: Escape Zone, Vissza a jelenbe
Az Escape Zone Vissza a jelenbe szobája kapta még az összesítő táblázat szerint a legmagasabb pontszámot (a Star Wars mellett), folytassuk ezzel. Itt a közismert "Vissza a jövőbe" című film alaptörténetébe csöppenünk, és egy félresikerült időutazást követően Marty-ként kell visszajutunk a jelenbe Dr. Emmett Brown titkos atomreaktorának beindításával. Véleményem szerint a hely tökéletesen visszaadja a film hangulatát, viszont itt azt mondanám, hogy nem is kell hogy bárki szeresse vagy egyáltalán csak ismerje az eredeti filmet, úgy is nagy élmény tud lenni a játék (időutazás, atomreaktor ki-ki rakja össze ;-)). A díszlet már csak a történetből adódóan sem annyira szép mint a Star Wars szobákban, itt ne számítsunk mesés falfestményekre, ez kőkemény üzemi terület. És bár ahogy írtam a történet és a helyszín is teljesen rendben van, a feladatok azok, amik mindent visznek! Én azt hiszem sehol nem láttam még olyan szobát, ami ennyire (nincs rá jobb szavam) fizikai lenne. Hogy konkrétan nekem kell összedugdosni, beállítani a dolgokat, és teljesen az az érzés, hogy akkor most sorra gyúlnak ki a zöld fények, úristen mindjárt beindítok egy atomreaktort, tényleg képes vagyok rá...?! Bőven szükség van logikára, sőt igazából az a leghangsúlyosabb, ügyességi feladatokat inkább úgy látunk, hogy a logikánk mi sem ér ha nem tudjuk kiügyeskedni azt a beállítást amit kell. Egy kis keresés is befigyel, csak hogy még több dolgunk legyen :) és itt aztán minden van: számzárak, kulcsok, nyomkodós panelek, számítógépes feladatok, ami kell. Az időmérés sem szokványosan zajlik, egy kijelzőn három dátumot és időt látunk, ebből a megfelelőket nézve ahogy azok egyre közelednek egymáshoz úgy fogy a 60 percünk. A szoba nehéz besorolást kapott, ami olyan szempontból igaz, hogy jó sok feladat van, és többnyire összetettek és sok közülük alapos átgondolást igényel. Szóval érdemes tényleg három fős csapatot gyűjteni, mint ahogy az alsó létszámlimit javasolja, mondjuk én a 10-es max létszámot soknak tartom, bár elég párhuzamos a játék, tehát van több feladat egyszerre amit lehet csinálni, azért szűkös tud lenni a hely. De egy 3-5 fős csapattal viszont már komoly esély van a sikerre, kis fejvakarás, és át lehet látni a rendszert; hibátlanul jelölve van hogy melyik rávezetés melyik feladathoz kell, ha meg valami mégsem megy, itt is lehet segítséget kérni. Ezt a szobát tényleg tudom bárkinek ajánlani (talán kivéve ha valaki makulátlan tiszta játéktérre vágyik, mert ez nem az), aki szereti vagy az eredeti filmet vagy ha affinitást érez kicsit barkácsolni akkor menjen csak!
A képen: Magic Rooms, Másnaposok
Következzék a Magic Rooms Másnaposok szobája, és kezdenék egyből az előző szoba "segítséget kérni" végszavával, ugyanis ez a szoba nagy örömömre azon (sajnos) ritka esetek egyike, amikor a játékba van beépítve a segítségkérés, és nem walkie-talkie-n vagy egyéb a játékmenetet megtörő módon kell kis ráutalásokat kapnunk ha elakadtunk. Ki látta a filmet? :) Egy Los Angeles-i hotelszobában vagyunk egy fergeteges legénybúcsút követően, nos mint ilyen, a hotelszobában van egy telefon, szóval ha bármi kell, csak hívjuk a recepciót - egyszerű, de nagyszerű! Ráadásul a feladatok között van is egy olyan, ami úgy van kitalálva, hogy telefonálni kelljen hozzá. Ezt csak azért említem meg, mert amúgy sajnálatos lenne ha egy csapat kijut segítség nélkül, így nem próbálhatják ki a telefont (volt már ilyen élményünk más szobában, ahol utólag bántuk, hogy nem kértünk segítséget), itt viszont nem kell ettől tartani, ha eljön az ideje, hívjuk bátran a recepciót! Egyébként azt kell mondjam a történetválasztás is zseniális. Gyakorlatilag bármelyik szabadulószobában felmerül a probléma, hogy akkor én most hogy kerültem ide, miért most kell felfedeznem a terepet, miért nincsenek meg bizonyos információim, stb. Itt nincs ilyen gond, akkora volt a buli, hogy másnap semmire sem emlékszünk, nem lepődünk meg semmin, még azon sem, hogy egy profi boxoló tigrisének eltulajdonításával vádolnak minket. Szóval nyugodtan csodálkozzunk rá a luxuslakosztályunkra, élvezzük a kilátást, vagy a poker asztal mögötti csodás falfestményt, és próbáljunk a végére járni a dolgoknak még mielőtt késő. Utunkat remek témába illő és változatos feladatok állják, itt is a logikáé a fő szerep, bár azért nem egy olyan feladat van, ahol észre is kell venni dolgokat. Van itt mindenféle lakat: kulcsok, irányok, szám és betűkombinációk forgatva, tekerve, nomeg nemegy elektronikus trükk. Hozzá kell tenni, hogy jó vígjátékhoz híven a szoba kétszer is megnevettetett a szó szoros értelmében, lehet számítani "klasszikus" poénra és a filmhez kapcsolódóra is. A feladatok nem könnyűek, a rávezetés kevés (de hát filmet nézünk, ki akarna olvasni?), viszont a szobaszervíz készséges és bármikor segít. Erre nekem szükségem is volt, mert mint minden tisztességes luxus lakosztályban itt is van egy hatalmas plazma tv, de valahogy az istennek nem akart engedelmeskedni a távirányító, de hát valahol életszerű hogy az embernek másnaposan gondjai akadnak az ilyesmivel. A Másnaposok film ismerete egyébként szerintem nem szükséges, a történet egyszerűsége és a játék gördülékenysége miatt anélkül is tökéletesen bele tudjuk élni magunkat a helyzetbe. Illetve bár van olyan feladat amihez nem jön rosszul ha valaki a csapatból játszott már pókert életében, valójában ilyen jellegű külső információra sincs szükség, mert minden ami kell bent van a szobában.
A képen: PánIQ-szoba Sherlock
Sherlock Holmes a következő témánk, ami ugyan eredetileg könyv volt és nem film, de azért főleg a modern adaptációja óta legalább annyire filmként is ismert mint könyvként. Tudtommal két helyen nyílik lehetősége a szabadulás szerelmeseinek eme híres mesterdetektív világába csöppenniük: mi a PánIQ-szoba Sherlock szobáját próbáltuk ki legnagyobb megelégedésünkre, ezen kívül a Moviescape pályái között találunk még egy Sherlock Holmes nyomában nevezetűt. Amit mi a PánIQ-szobában tapasztaltunk az egy remek történet, amely szerint egy szabad csapat tagjaiként (magyarán utcagyerekekként) Dr. Watson megbízásából el kell mennünk Sherlock Baker Street 221/B alatti lakásába, hogy bizonyítékokat gyűjtsünk, amelyek felmentik a vád alól miszerint meggyilkolt valakit. A történetet egy rendkívül hatásos videó formájában ismerhettük meg, és ugyan a mi játékmesterünk nem maga Dr. Watson volt, hanem a felesége :) így is pompásan bele tudtuk élni magunkat a játékba, és az sem zökkentett ki mikor a hölgy segítségére szorultunk, hiszen a szobából egy korhű telefonon keresztül hívhattuk. A szoba szépen tükrözte a helyszínt, amelyet megjeleníteni hivatott, semmi extra, de nem kellett különösebb fantázia hogy beleképzeljük magunkat, még egy-két Sherlockra utaló tárggyal is találkozhattunk. A feladatok változatosak, van közte logikai, ügyességi, érzékszervi és keresős is. Bár van több 'standard' szabadulószobás feladat is köztük, azért akad nemegy igen eredeti megoldás. Az egyetlen negatívum, hogy az egyik leglátványosabbra tervezett feladat nem resetelhető, szóval ha valaki egyszer elrontja, akkor már csak Mr. / Mrs. Watson telefonos segítsége húzhatja ki a bajból. Illetve nehezíti a dolgunkat, hogy mindenfelé három számból álló lakatok vannak, szóval ha megkapunk egy háromjegyű kódot, akkor végig kell próbálgatni az összeset, mert lehetetlen megmondani, hogy épp melyik lakathoz is tartozik a megoldásunk (na jó, kivétel egy eset, ahol mi legalábbis beleláttuk a tematikus szálat). Ami még említésre méltó (aztán gondolom kinek nagyon tetszik, kinek kevésbé), hogy nem ér véget annyival a játék, hogy megtaláljuk a kijárat kulcsát (bár már ez is részsiker, hiszen legalább nem bukunk le mikor jön a rendőrség), hanem még a játék során talált bizonyítékokat felhasználva ki is kell találni, hogy miért nem lehetett Sherlock a gyilkos abban az ügyben, amiben vádolják. Összességében ez egy remek kis nyomozós-agyalós pálya, nagyon is jól megállja a helyét Sherlock szobaként, bárkinek tudom ajánlani.
 Fönt: PánIQ-szoba Fűrész pályája
Lent: Horror Factory Fűrész pályája
Végül, de nem utolsó sorban pedig említeném a Fűrészt, ami szintén egy olyan téma, hogy ennél találóbb szabadulószobába nem nagyon kell: a fejünkre maszkot / zsákot húznak, és vakon bebotorkálunk valahová, ahol aztán a falhoz leszünk láncolva, majd magunkra hagynak minket. Aki erre vágyik, az két helyen is próbálkozhat: a PánIQ-szoba már jó ideje kínál ilyen szórakozást, míg nemrégiben megnyitott a Horror Factory szintén egy Fűrész témájú pályával (sőt itt már építik a várhatóan szeptember végén / október elején nyitó második Fűrész-t a Fűrész 2 filmre alapozva, és tervben van egy Fűrész 3 a szokásos egy óránál valamivel hosszabb játékmenettel). Azt előre bocsájtanám, hogy a két játék, bár hivatalosan független egymástól, mégis nagyon-nagyon hasonló, legalábbis ami a szobák kinézetét illeti: ugyanaz a fehér csempe és wc-k és tükrök, ami a Fűrész filmből is ismerős lehet (a PánIQ-osok még külön mondták is, hogy konkrétan leszámolták a filmben, hogy hány csempe van a falon, és ilyen szintig pontosan reprodukálták a részleteket ;-)). Én személy szerint úgy éreztem, hogy a feladatokat illetően bár van átfedés, azért egymás után is élvezhető a két pálya, szóval az igazi Fűrész rajongók mehetnek nyugodtan mindkettőbe (Horror Factory említette, hogy ők a PlayStation Fűrész játékából is vettek át elemeket, szóval aki azt ismeri annak lehet lesz ami visszaköszön). Aki pedig úgy érzi, hogy egyszer elég neki a Fűrész élmény, annak próbálok támpontokat adni, hogy mi alapján választhat. Akárhogy is  garantáltan nagy élményben lesz részünk: onnantól kezdve hogy rögtön azzal a sürgető érzéssel indulunk, hogy meg kéne szabadulni a láncainktól, egészen az utolsó mozzanatig ötletes és változatos feladatok állják az utunkat mindkét helyszínen. A PánIQ-szobában végig az volt az érzésem, hogy minden már-már szokatlanul zökkenőmentes logika mentén van felfűzve, tényleg talán csak egy pont volt ahol nekem legalábbis nem volt tiszta, hogy mit merre. Külön szimpatikus volt, hogy bár mindig egyértelműen jelölve van, hogy melyik lakathoz melyik feladat tartozik (ezt alapból szeretem ;-)), ez nem a szokásos módon kis rajzokkal történik, hanem még ebben is van egy "kirakós" csavar. Vegyesen vannak ügyességi, logikai és keresős feladatok (sokszor egy feladaton belül is vegyítve ezeket az elemeket), és jól jön ha van a csapatban akinek még a játék vége felé sem remeg a keze. Vannak egészen egyedi megoldások, amik főleg elektronikus trükkökben nyilvánulnak meg, ezek között tényleg volt egy olyan, amin csak tátottam a számat. A Horror Factory kizárólag logikai feladatokra és keresésre épít, aki esetleg gyengébb az ügyességi feladatokban az itt fellélegezhet, aki meg pont hogy szeretné őket, az így járt. A szobáról érdemes tudni, hogy a tulajdonosok szó szerint az utolsó szögig maguk építették kis családi vállalkozásban. Ugyan nincsenek látványos elektronikus feladatok, azért az első generációs feladványok teljesen rendben vannak, és le a kalappal, hogy ezt így önerőből. Míg a PánIQ-szobában inkább az volt az érzésem, hogy egyszerre több dologhoz is nyúlhatok, és tudok picit előre dolgozni, addig a Horror Factory sokkal inkább lineáris – ezt mondták is a tulajok, hogy a 7 fős csapatok se jönnek ki előbb mint a 2-3 fősek, mert ugyanazt a fix feladatsorrendet kell követni. Ami még eltérés, hogy a Horror Factory-ban minden feladathoz szöveges utalások / rávezetések / utasítások vannak (meg egy-két helyen a filmből ismert fényképekhez hasonlók), és ezeket kell követni, ami véleményem szerint elég más élmény, mint a PánIQ-szoba "kirakós" megoldása, és inkább nehezíti, mint könnyíti a kihívást, hogy alaposan végig kell olvasni mindent, és rájönni a sorok között megbúvó üzenetre (szóval javaslom: tényleg alaposan olvassatok el mindent!). A két Fűrész szoba közül egyik hangulata sem igazán horror, jó a képek alapján is látszik, hogy nem egy mesebeli helyszín, és a filmzene is elég nyomasztó, de azért gyengébb idegzetűek is játszhatják, konkrétan rémisztő dolgokra nem kell számítani. A Horror Factory az, ahol az előteret is horrorosra alakították, itt tényleg nagyon hangulatos a dekoráció, és jól megalapozza a játékot. A PánIQ-szoba lévén, hogy egy nagyobb cég, nem kifejezetten a Fűrészre specializálódott (bár pont ezt a pályájukat két identikus példányban is megépítették, hogy akár független csapatok versenyezhessenek rajta), így a várótér is teljesen semleges. Amit talán ehhez érdemes hozzáfűzni, hogy a PánIQ-szobában értelemszerűen nagyobb a nyüzsgés, jó eséllyel nem mi leszünk az egyetlen csapat a váróteremben, míg a Horror Factory esetében, legalábbis egyelőre amíg nincs kész a másik pálya, biztos hogy mienk az összes figyelem. Egyébként a film ismerete nélkül is pompásan végig lehet csinálni mindkét Fűrész szobában az összes feladatot, ugyan nem csak a történet kapcsolódik oda, hanem a feladatokban is van egy-egy rejtett utalás, de ezek felismerése nélkül is remek kihívás már önmagában az a helyzet, hogy egy őrült fogságában láncra verve megpróbáljuk túlélni. És az mindkét szobában igaz, hogy kezdő lépésnek a láncra vert játékosoknak együtt kell működniük, hogy egymást kiszabadítsák – szóval jól gondoljátok meg kit visztek magatokkal, mert egymásra lesztek utalva! A PánIQ-szobában ráadásul még a későbbiek során is lesz olyan feladat ahol a csapattagoknak együtt kell működniük, szóval tényleg fontos az összjáték! A Horror Factory-ban a kezdő lépések után már nincs együttműködős feladat, egy-egy csapattag ha nekiáll, akkor meg tudja csinálni; itt amire érdemes figyelni, hogy jegyezzétek meg milyen sorrendben találjátok a dolgokat, mert a legtöbb szabadulószobától eltérően a végén szükség lesz ezekre a memórianyomokra. Nem tudom megkönnyítettem-e a döntést, menjetek csak bátran mindkét helyre, zárásnak pedig itt vannak a kedvcsináló videóik: PánIQ-szoba, Horror Factory. Akinek pedig még ez sem elég az mehet még Győrbe is, ahol a Szabadulós pince szintén üzemeltet Fűrész pályát; és Kiskunlacházára is, ahol a Szabadulós nevű cég Leláncolva nevű pályája alapul a Fűrész filmeken.
Most pedig térjünk vissza még a nagy egészre, és lássunk egy összefoglaló táblázatot, hogy hol milyen feladatokkal találkozhatunk, aztán nézzük meg erről a hét remek filmes szobáról mi az, ami fellelhető az internet bugyraiban.




PánIQ
Horror Factory
EscapeZone
Magic Rooms
Sherlock
Fűrész
Vissza a jelenbe
Star Wars
Másnaposok
"Varázslós" 
x
xx
(-)
x
xx
xx
x
Keresős 
x
x
x
x
x
(-)
x
Logikázós, szöszölős
xx
xx
x
xx
xx
x
xx
(-): nincs ilyen a szobában; x: van ilyen a szobában; xx: sok ilyen van a szobában
A Facebook értékelők szokás szerint túlnyomó többségben mindennel elégedettek: cég-szinten (nem a szobákra bontva) a PánIQ-szoba 4,7-et kapott, a Magic Rooms 4,9-et, a Horror Factory 5,0-t, az Escape Zone esetében nincsenek értékelések. Még mindig cég szinten a TripAdvisor szerint a Magic Rooms a 9. helyezett (183 szobából), a PánIQ-szoba 10., az Escape Zone 38., a Horror Factory még nincs fent Trip Advisoron. Az Exit Games oldalán a PánIQ-szoba Sherlock pályája 10-es értékelést kapott, ugyanezen cég Fűrész pályája 9,5-t. A két Star Wars szobáról még nincs értékelés, az Escape Zone Vissza a jelenbe pályája 9,48-at kapott, a Magic Rooms Másnaposok pályája 9,35-t. A Horror Factory itt nem szerepel. Az Esc-Apes szabadulósblog a Magic Rooms Másnaposok szobáját 89,2%-ra értékelte; ők pontot vontak le a játéktéren belül a második szoba látványvilága miatt, én ezt nem éreztem problémának; illetve arra sem jöttem rá, hogy mi lehetett az a bizonyos elrejtett tárgy, amire utaltak, hogy bosszantóan sok idő ment el a keresésével, ezt vagy azóta átépítették, vagy az volt ahol a játékmestertől jó időben kaptam egy pici segítséget. Ugyanezen blogon a PánIQ-szoba Sherlock pályája 85%-ot kapott; itt egyetértek, hogy picit bosszantó volt az egyszer használatos feladat (még akkor is ha mi rontottuk el, de jó lett volna ha újra lehet kezdeni); az hogy az ő csapatukban volt aki unatkozott az leginkább a magas csapatlétszámnak tudható be, nekünk két emberre mindig jutott valami, hat főt én is sokallanék ide bár tényleg ennyi a hivatalos kapacitás. A Fűrész és a Star Wars szobákról nincs Esc-Apes értékelő poszt.
Ami a gyakorlati dolgokat illeti a két Star Wars illetve a Másnaposok szoba az, ami két fővel játszva drágább, mint a többi filmes, de max kapacitás esetén pedig pont hogy a PánIQ és a Horror Factory árai a magasabbak. Egyébként az ajánlott játékoslétszám is változik szobánként, bár azért 8-10 fővel én nem vágnék neki egyik szobának sem (sőt talán 6-tal se nagyon), mert félő, hogy nem mindenkinek jut elég tér és feladat; de az az igazság, hogy a tulajdonosokhoz többnyire jó visszajelzések érkeznek max fős csapatoktól is. A játékidő ebben a hét szobában egységesen 60 perc, a megközelíthetőség már picit szór, a Másnaposok helyszíne kicsit kintebb esik, a többit azért attól függően honnan indulunk gyorsan-könnyen meg lehet közelíteni.




PánIQ
Horror Factory
EscapeZone
Magic Rooms
Sherlock
Fűrész
Vissza a jelenbe
Star Wars
Másnaposok
Ár (2 fő; Ft)
6980
6980
6000
6667
8000
8000
8000
Ár (max kapacitás; Ft/fő)
2990
2990
3000
1200
2167
1750
1600
Játékidő (perc)
60
60
60
60
60
60
60
Hivatalos játékoskapacitás
2-6 fő
2-6 fő
2-7 fő
3-10 fő
2-6 fő
2-8 fő
2-10 fő
Elhelyezkedés (Deák térről BKK; perc)
13 perc
5 perc
10 perc
10 perc
21 perc
Mária u. 29. 
Múzeum krt. 7.
Dessewffy u. 25-27.
Zichy Jenő u. 27.
Gát  u. 36.
Ezzel végére is értünk a hét szobának, amit ehhez a poszthoz végig jártunk. Természetesen ennél nemcsak a filmtörténetben létezik sokkal-sokkal több film, de budapesti film alapú szabadulószoba is több van. Ott van még például az a számos Harry Potter szoba, amelyről egy korábbi posztban írtunk – ugyan itt is azt hiszen többségben vannak azok, akik Harry Potterre könyvként tekintenek, azért a filmek hatása sem elhanyagolható. Szintén egy másik posztunkban lehet olvasni Karib tenger kalózai szobáról, amelyet a Magic Rooms üzemeltet, és ami (a másik ott bemutatott kalózos szobához hasonlóan) felejthetetlen élményt nyújt ezen világ szerelmeseinek. Érdemes azt is tudni, hogy a MoviEscape, ahogy neve is mutatja, csupa film alapú szabadulószobát kínál, így a fent említett Sherlock szobájukon (75 perc, 2-8 fő) kívül, van Gyűrűk ura (60 perc, 2-6 fő), A tökéletes trükk (60 perc, 2-8 fő), és A Mentalista (90 perc, 2-8 fő); az árak a játékidőtől nem, csak a létszámtól függenek: 2 fő 6990 Ft, 6 fő 12990 Ft, 8 fő 15490 Ft.
Szóval kint tombol a nyár, és bár a legtöbb mozi is légkondicionált, de azért csábító, hogy egy hűvös pincében valami fizikait is lehet csinálni, ami kedvenc filmjeinkhez kapcsolódik :D

2018. június 15., péntek

Börtön

Bezárnak, és ki akarsz szabadulni – mi az? Börtön? Szabadulószoba? Jelen esetben mindkettő! Börtön témájú szabadulószobákat bemutató posztunk következik.
Nem véletlenül nagyon népszerűek a börtönös szobák, valahol mindenki vonzódik a bűnözés és a krimik sötét világához, és ha nincs következménye, akkor szívesen kipróbáljuk, hogy milyen is lenne megkísérelni a szökést egy börtönből. Erre számos helyen lehet vállalkozni, párat mi is kipróbáltunk, hogy elmondhassuk, igen, jó dolog börtönből szökőset játszani. Amit bemutatunk: TRAP Factory, A szökés; Időcsapda, Börtöncsapda; Törd a fejed, Dupla szökés, Gellért Escape, Improsoned in Mexico (akik csak nemrég nyitottak, úh a poszt után próbáltuk ki, érdemes volt ;-)). Ezen kívül van még: Gozsdu, Prision Mission; Logikamra Team Börtön; Neverland, Rácsok mögött (új!) Logic Arena, Börtön (hamarosan); Trapartment, Börtön; IQBázis, Börtöncella (ez utóbbi Veszprémben, a többi Budapesten). Ami négy szobában jártunk, egységesen azt mondhatjuk, hogy hozzák amit kell: rácsok és bezártság, nomeg mindenféle feladatok, amik a kijutáshoz hozzásegítenek. Nyilván egyik börtönben sem számíthatunk mesés falfestményekre vagy egyéb luxuskivitelű dekorációra, és a feladatok is egyszerű tárgyakból építkeznek (ez alól talán a Gellért Escape kivétel, ott találkozunk egy-két high tech kütyüvel). Ez viszont azt jelenti, hogy a börtönhangulat adott, és már csak a leleményességünkön múlik, hogy mennyi idő mire kijutunk. Szóval aki erre vágyik, annak hajrá! (Aki meg nem… az azt hiszem kénytelen lesz más tematikát választani a szabaduláshoz ;-))
Pontozós táblázatunk alapján nem mutatkozik egetverően nagy különbség a három szoba között ami eredetileg a posztban volt, úgyhogy az általánosságok helyett talán vágunk bele a spoilermentes részletekbe! Kezdenék is azzal, aki a táblázatból kimaradt :)
Törd A Fejed
TRAP Factory
Időcsapda
Dupla Szökés
Szökés
Börtöncsapda
Díszlet
2
2
2
Történet
2,5
2,5
1
Feladatok
2
2,5
1,5
Ár
1
2
3
Összbenyomás
2
2
2
Több szoba
2
3
3
sum
11,5
14
12,5
%
82,1
100
89,3

A Gellért Escape nevéhez híven a Gellért tér vonzáskörzetében van, ideális helyszín ha gyakorlatilag bármivel össze akarjuk kötni a szabadulást (pl. nagyi elviheti a gyereket a Gellért hegyre csúszdaparkba, míg a szülők el- és kiszabadulnak). Indulásnak két szobával nyitott a cég, az egyik a most bemutatandó börtön, amivel véleményünk szerint sikerült egy népszerű témába belenyúlniuk, és ráadásul jól is csinálták meg. A szoba hivatalos neve Imprisoned in Mexico, tehát azt is egyből tudjuk, hogy nem akárhol, hanem Mexikóban vagyunk börtönben; belépéskor szembe a falon egy spanyol nyelvű vérrel írt felirat fogad, és a játék során is többször hangbejátszások meg mindenféle egyéb feliratok emlékeztetnek erre a tényre. Ez tőlem ismét egy pluszpont, szeretem ha van egy kerek egésznek kitalált sztori a szobához, amihez végig tartják magukat. A feladatok között vegyesen vannak klasszikusnak mondható ismertebben, de akad jópár igen kreatív is. Már rögtön az első szobában van egy olyan megoldás, amit nehéz megállni, hogy ne spoilerezzek el, mert annyira jó (aki volt már az szerintem tudja, az átjutás előtti feladatra gondolok). Ezen kívül az egyik promó fotójukon megjelenő lézeres pisztoly is egy érdekes adalék, meg szimpatikus volt az a pár összetettebb feladat is, amikor különböző helységek között kellett összedolgozni a megoldásért. Amit fontosnak tartok, hogy a technológia hangsúlyos jelenléte ellenére is sikerült megőrizniük a börtönhangulatot, és ahogy fentebb írtam szépen végigvonul a szobán az a történet, ami a bevezető kisvideóban a játék előtt elindul. Szóval tényleg bátran tudom ezt a szobát ajánlani, próbáljátok ki milyen mikor kattan a bilincs a kezeteken, és úgy kell kreatívnak lennetek, hogy ki vagytok láncolva!



A TRAP Factory hatalmas csepeli szabadulókomplexumában a kilenc pálya egyike A szökés. Bár a neve alapján én először az azonos nevű népszerű tv sorozatra (Prison break) asszociáltam, valójában erről szó sincs, egy teljesen független börtönös történetbe csöppenünk, amit a játék elején egy rövid kép- és hanganyaggal illusztrált felvezetőből ismerhetünk meg. Egy picit még rugóznék a "hatalmas szabadulókomplexumon"-on, mert ez tényleg az! Nem is tudom lehet-e máshol ilyesmivel találkozni, hogy egy gyárnegyedben kell megkeresni magát a helyszínt, hát nekem valami hihetetlen jó alaphangulatot keltett már az egész környék (tiszta Jack Bauer-nek éreztem magam, a naplemente fényei egy az egyben olyanok voltak azon a környéken, mint a 24 negyedik évadának záró jelenete – jó tudom, az pont napfelkelte volt, de akkor is). Utána pedig maga a komplexum tényleg pazar, csodás falfestményekkel, rendkívül hangulatos, komolyan még a mosdót is imádtam. A szoba első ránézésre az, aminek látszik, egy börtöncella, rácsokkal és hétköznapi eszközökkel. Az ágyak minden kényelmet mellőzően csúnyák vékony matraccal, talán a szoba legdekoratívabb eleme a három csinos hölgy, akinek a képe a falon van (senki ne kezdje el rajtuk a csillagokat számolgatni, felesleges, ilyen egyszerűen nem jutunk kódokhoz – de persze az kinek kinek a maga dolga, hogy megnézi-e őket alaposan). Az első akadály, hogy nincsenek írásos instrukciók (ami oly kényelmes tud lenni, hogy direktbe megmondja a szoba, mit csináljunk, merre induljunk... de ugyanakkor a legtöbb témába, így egy börtönbe se illik bele, derékba törné az élményt). Szóval nekünk kell rájönni, hogy mi az első lépés, mire lehet vajon használni mindazt, ami a kezünk ügyébe akad. Ha őszinte vagyok, szerintem mindez végtelenül logikus, főleg ha belegondolunk a szoba történetébe, és megpróbálunk rejtett nyomokat, kódokat találni, és észben tartjuk, hogy egy börtöncellában mindennek funkciója van (na jó, szinte mindennek). Hatalmas pozitívum, hogy a szobában nagyon vegyes a feladat-felhozatal: ügyességi, logikai, számolós, keresős; ami pedig "mágikusan indul", az sem idegen a börtönkörnyezettől. Azt el kell mondani, hogy aki már sok szabadulószobát megjárt, annak egész biztosan lesznek ismerős feladatok, de mindegyik egy picit úgy van módosítva, hogy helye legyen a börtöncellában, és nekem legalábbis a feladatok ismerőssége vajmi keveset vett el a játékélményből, mindegyikben benne volt egy-egy pici siker mikor felismertem / rájöttem, sőt volt is olyan ahol segítségre szorultam, aztán a homlokom csapkodtam. Úgy gondolom, hogy aki valami hajmeresztően újra és egyedire vágyik az nem a börtön témájú szobák között fog keresgélni. Ezzel együtt viszont bátran tudom ajánlani a helyet akár első szabadulásnak is, a történet egyszerű és könnyen átélhető, a feladatok teljes változatosságukban bevezetnek a szabadulószobák alapelveibe, és szépen logikusan van felépítve az egész. Nagyobb társaságoknak (pl. céges csapatépítés) pedig azt hiszem keresve se kell jobb helyszín, egy ekkora komplexum tényleg extrém népes csapatokat is le tud kötni. A szökés szobánál maradva, annyit tennék még hozzá, hogy pár könnyebb súly megemelése is a részét képezi a feladatoknak (semmi extrém, pár kilós súlyokról van szó, nem egy 20kg-os fekvenyomó rúddal kell mazsorettezni). Egy biztos: különböző típusú csapattagok más-más feladatokban fogják megtalálni a leginkább nekik valót, és ebben a szobában sokféle ember sokféle feladatban lelheti örömét, amely jó eséllyel a kijutáshoz vezet. Amelyik csapat esetleg mégis elakad, az pedig nem csak a szokványos módon walkie-talkie-n kérhet segítséget, hanem a játékba beépítve is vannak kis ráutalások, amit bármikor (de mindegyiket csak egyszer) igénybe vehetünk.

Az Időcsapda egy közkedvelt belvárosi helyszín (illetve két helyszín), ahol többek között egy Börtöncsapda pályát is üzemeltetnek. Aki figyelmesen elolvassa a honlapjukon a tájékoztatót, az már tudhatja, hogy itt is a hamisíthatatlan börtönkörnyezetre törekedtek (pl. tényleg szűkek a cellák), ezen kívül plusz csavar, hogy a 2-4 fős csapatot a játék elején két külön cellába zárják be, és így kell megoldani az együttműködést a közös kijutás érdekében. Szóval aki szűk koszos cellákat akar, és a kezére-lábára olyan bilincseket, amiktől tényleg úgy érzi, hogy innen mihamarabb szabadulna, az ide jöjjön! Persze a másik két helyszínen is bele lehet élni magunkat, hogy börtönben vagyunk (vannak rácsok, és számtalan ráutaló egyéb), meg ott mind a kettőnél kapunk is egy történetet, hogy még hihetőbbé váljon a dolog, mégis a Börtöncsapda volt az ahol ugyan nem tudtam, hogy mit követhettem el, de valami nagy dolog lehetett, mert elég alaposan meg lettem bilincselve, és az időről időre felhangzó ordításokból ítélve leginkább egy harmadik világ-beli börtönre asszociáltam, ahol ha nem jutok ki 60 perc alatt, akkor én következek. Ebben a játékban mindenki teljesen rá van utalva a szomszéd cellában ülő társára / társaira: a jó értelemben is, tehát hogy olyanok a feladatok hogy egymás kezébe kell adogatni bizonyos dolgokat, másokat meg együtt megcsinálni; és a rossz értelemben is, tehát ha az egyik fél már végzett a nála lévő teendőkkel akkor megeshet, hogy csak vár a másikra anélkül, hogy segíteni tudna bár így jobban belegondolva ez így életszerű, nem? A pálya szinte kizárólag ügyességi feladatokra épül, ebből sincs túl sok, de akad közte nehezebb / összetettebb, és persze a feladatok többségét még bilincsben kell végrehajtani, ami azért a 'standard' szabadulószoba feladatokat is új perspektívába tudja helyezni. Szóval ezt érdemes tudni, hogy míg a legtöbb szobában a változatos logikai feladatok teszik ki a játék nagy részét, itt pont hogy erre nem lehet számítani. Nekünk kapóra jött, hogy a szoba úgy van kialakítva, hogy ha valamelyik csapat az egyik ügyességi feladaton végképp elakad, akkor kívülről a játékmester be tudja indítani pont ugyanazt a hatást, amit nekünk kellett volna elérni. Javaslatom, ha valaki emellett a szoba mellett dönt, hogy ne pánikoljatok ha az eleje nehezen indul, amint lekerülnek a bilincsek sokkal felszabadultabb lesz a játék, és a végére bepörög a dolog – mi is kijutottunk, pedig szó szerint fél óra volt az első cellaajtót kinyitni, és akkor még mindig bilincsben voltunk :) Összességében ez a hely, az aminek hirdeti magát, egy hamisítatlan első generációs pálya, ami itt a mai modern csili-vili szabadulószobák világában is lehetőséget biztosít rá, hogy visszaröpüljünk a kezdetekhez, és átéljük az 'eredeti' romkocsmák pincéjében, kis költségvetéssel üzemelő szabadulós játékot.

A Törd a fejed egy kisebb cég Újbudán, akiknek bár a honlapjuk feltűnően kevéssé dizájnos a többi szabadulószobától megszokotthoz képest, legalábbis a Dupla szökés szobájuk teljesen vállalható a maga nemében. Ugyan ottjártunkkor volt nem-működő eszköz, és ez mindig bosszantó, de nem lehet belőle általánosítani. Az alapáraik elrettentően magasak (ennyiért kapnánk jobbat ;-)), viszont állandóan akcióznak, szóval csak kis szemfülesség kell, és máris nem vagyunk olyan rosszak ár-érték arányban. Erre a szobára is illik, hogy egyszerű eszközökből építkezik, és nincs benne szép dekoráció, szóval mégiscsak egy börtön, na. A feladatok között volt egy-két egészen ötletes, de túlnyomó többségében azért azt éreztük hogy ilyen feladatok kb bárhol máshol is lehetnének. Ettől függetlenül mindig volt mit csinálni, és szépen épültek egymásra a dolgok több szálon. Bár párszor éreztük azt hogy nem tudunk mit kezdeni azzal ami a kezünkbe került (és ebből az 'az'-ból egyre több került a kezünkbe mire végre elárulta a szoba, hogy mit is kell velük kezdeni), egész szépen előre is lehetett dolgozni, szóval mikor végre átlendültünk a megakadáson, akkor már beszippantott a végjáték. A szoba a Dupla szökés nevet onnan kapta, hogy történetünk szerint miután kijutunk a cellánk rácsai mögül, akkor még a seriff irodáját is át kell kutatnunk szemben, hogy az ott fellelhető nyomokat követve megtaláljuk a végső kijárat kulcsát. Szóval egy börtön kis vadnyugati hangulattal fűszerezve :)
Ami a gyakorlati dolgokat illeti, már a fő szövegben is írtam, hogy a három közül az Időcsapda a "kellemes" távolságra lévő belvárosi helyszín, bár még a Törd a fejed is relatíve könnyen és gyorsan megközelíthető. A TRAP Factory némileg nagyobb rákészülést igényel, hogy a hamisítatlan hangulatú Csepel Művekbe eljussunk. Az árakat illetően az Időcsapda közepes-olcsó kategória ha a páros árat nézzük, mivel itt 4 fő a szoba max létszáma ezért a max kapacitásos /fő áraik nem mutatnak annyira jól, de persze kevésbé is összehasonlítható (plusz aki feliratkozik a hírlevelükre, garantált kedvezményt kap ;-)). A TRAP Factory a nagyjából megszokott viszonylag magas árkategóriával dolgozik, a Törd a fejed még ennél is magasabb alapjáraton, amiért cserébe mondjuk valamivel hosszabb a játékidő, és folyamatos akciók is vannak.
Törd A Fejed TRAP Factory Időcsapda
Dupla Szökés Szökés Börtöncsapda
Ár (2 fő; Ft) 11 990 10 000 7 500
Ár (max kapacitáső; Ft/fő) 1 998 1 667 3 125
Játékidő (perc) 75 60 60
Hivatalos játékoskapacitás 2-6 fő 2-6 fő 2-4 fő
Elhelyezkedés (Deák térről BKK; perc) 19 perc 41 perc 9 perc
Budapest, 11. kerület Bukarest utca 11. 1211 Központi út 35-47 (Csepel Művek) 1075 Budapest Kazinczy u 10.

Független véleményeket nem nagyon találtam. Facebook értékelés csak a TRAP Factoryra van (4,8), a másik két cég oldalán nincsenek értékelések. TripAdvisoron fent vannak mind a hárman, ez a rangsor jól mutatja, hogy melyik cég van régebb óta a szakmában és/vagy vált ismertebbé: az Időcsapda 37. helyezett (184 szobából), a TRAP Factory 53. ugyanezen a listán, mag a Törd a Fejed 151.; ez utóbbi helyezés mondjuk egy darab vélemény alapján alakult ki, a TripAdvisor azt is figyelembe veszi a rangsorához, hogy mennyien és milyen gyakran értékelnek. Az ExitGames-en is fent van mindhárom szoba, de csak a Dupla szökésre találunk értékelést, ez a maximális 10 pont (egyetlen értékelő). Ezen kívül egy Esc-Apes blogbejegyzés kapcsolódik még ide, ők a három szoba közül a Börtöncsapdában jártak, és abszolút skálán 60%-ra értékelték. Hozzá kell tenni, hogy ugyanezen blogon szerepel két másik (általunk nem játszott) "börtön" pálya is. A (jelenleg felújítás és üzemeltetőváltás alatt álló, de 2018 júliustól újra megnyíló) LogiKamra Team Börtön szobája 61%-ot kapott. A Gozsdu Prison Mission-t 85,3%-ra értékelték, habár a szöveges leírás szerint csak egy hajszálnyival született pozitívabb vélemény (külön pontszám a szoba története, így pl. a történet nélküli "tematikus" szobák ahol csak annyi van, mint a Börtöncsapdánál, hogy juss ki a börtönből, eleve némi hátránnyal indulnak). Azt a véleményüket valahol osztjuk, hogy ha abszolút skálán kell pontozni pl. díszletet és feladatokat, akkor a börtönök nehezen vetélkednek sci-fi témájú szobákkal, ahol sokkal több a lehetőség brillírozni. Szóval összességében én azt mondom, hogy mindhárom szoba tökéletes ahhoz, hogy egy egyszerű könnyen átérezhető történetben / kontextusban bárki kipróbálja a bezártságot és a szabadulós játékok alap feladatainak a logikáját. Elég más ez a három börtön, amit mi végig jártunk, de azt már ki-ki maga kitalálja, hogy melyik a neki szimpatikusabb.
Amúgy, tudtátok, hogy pont most aktuális, hogy a híres Stanfordi börtönkísérlet, amelyben az eredeti közlemény szerint hétköznapi emberek rabok és őrök szerepét felvéve pusztán néhány nap alatt extrém viselkedést kezdtek mutatni, jó eséllyel meg lett rendezve, és a fő mondanivaló nagy eséllyel nem igaz? Akit érdekel, itt a teljes (angol nyelvű) sztori, de a lényeg, hogy az eredeti dokumentáció bizonyítja, hogy az őrök nem spontán kegyetlenkedtek, hanem erre utasítást kaptak, a rabok extrém viselkedését pedig az váltotta ki, hogy miután ketten kérvényezték hogy eltávozhassanak, ezt megtagadták (tehát ténylegesen rabokká váltak vizsgálati személyekből). Szóval aggodalomra semmi ok, egy röpke óra egy börtön-játékban olyan operátorokkal akik kedvességre és segítőkészségre lettek instruálva (ráadásul annak tudatában, hogy bárki bármikor kiléphet), egész biztosan semmilyen negatív hatással nem jár. Úgyhogy hajrá adrenalin, indulhat a szabadulás!