2018. március 16., péntek

Valami MÁS

Már alig néhány szabadulószoba végigjárása után is tapasztalhatjuk, hogy bár mindegyik pálya más és más, azért sok dolog van amiben egyre rutinosabban vagyunk. Ez az is jelenti, hogy sok dolog nagyon hasonló a szobák között, bizonyos feladattípusok visszaköszönnek, és a dolog logikája egészen hasonlóan működik mindenhol. Éppen ezért tartom nagy érdemnek, ha bizonyos szobák tényleg másak, mint a többi, és tudnak valami olyat belevinni a játékba, ami a már tapasztaltabbaknak (de a tapasztalatlanabbaknak épp úgy) nagy és új élményt nyújt. Valószínűleg a listám nem teljes, de most összeszedek pár olyan szobát, ahol én azt láttam, hogy ilyen más élmény éri az embert. Elsőként említeném a Logixity élőszereplős játékait (mi a Kaland az idegenlégióban pályájukat próbáltuk, de van több élőszereplős szobájuk is). Talán sokaknak nem ismeretlen a jelenség, hogy egy szabadulószobában egy színész is van – főleg ha a Big Bang Theory-ban (magyarul: Agymenők) találkoztunk először szabadulószobával, aholis egy zombie mellé zárták be a szereplőket – de kicsiny hazánkban ez nem egy elterjedt szokás, és nagyon eltérő élményt adott a máshol játszott szobákhoz képest. Szintén nagy kedvencem volt a Logic Arena Katasztrófa szobájában a földrengés szimulátor (a honlapon a leírásban is szerepel, szóval nem lövök le vele nagy poént), valahol apróságnak tűnhet, de sokat hozzáad a beleéléshez, és be kell vallani teljesen más élmény így gondolkozni, hogy közben mozog a lábunk alatt a talaj. (Zárójelben teszem hozzá, hogy a földrengés csak addig tart amíg az első szobában vagyunk, nem a teljes játékot így játsszuk végig – gondolom ezt van aki sajnálja, van aki kevésbé.) Egy másik a listámon szereplő "más" pálya a PánIQ Láthatatlan erdő szobája, ahol végig teljes sötétségben kell játszani. Elsőre ijesztőnek tűnhet, de valójában hamar hozzászokik az ember, hogy a látás helyett más érzékszervekre támaszkodjon, és máris a méltán híres Láthatatlan Kiállításhoz hasonló élményben var része, miközben még feladatokat is kell megoldania. A Sweet Escape-nél két szobájukban (Mézeskalács házikó; Cowboy – mi az előbbit próbáltuk) lehetőség van a játékba saját fényképeket beépíteni (amennyiben előre elküldjük azokat), és így a saját arcunkra formálni a kiszabaduláshoz szükséges végső nagy feladatot. A Mars Mission egy viszonylag frissen indult szabadulószobás kezdeményezés, ami sok kisebb szabadulós "állomást" helyezett el egy szobában, és a legfőbb mássága, hogy gyakorlatilag lehetetlen az egész szobát teljesíteni a rendelkezésre álló 90 perc alatt (legalábbis eddig még senkinek nem sikerült), tehát nem úgy mérik a rekordokat, hogy melyik csapat hány perc alatt szabadul ki, hanem hogy melyik csapat hány állomást old meg adott idő alatt – ami már csak azért lényeges, mert így mindenki garantáltam másfél óra szórakozást kap a pénzéért, és nem lesz aki félidőben kiszabadult.

Mielőtt rátérnék a más dolgok kifejtésére, ami a poszt fő témája, elsőként szaladjunk végig a megszokott szempontokon, hogy láthassuk az extra dolgokat leszámítva is jó kis szobákkal állunk itt szemben (nem tökéletesek, nem csúcstechnológia ez mindegyikre igaz, de a "más" dolgon kívül is vannak bennük jó ötletek, ilyen szempontból azt hiszem kb egyforma szinten mozog mind a négy). A pontozás 1-5 skálán megy, így összesen 15 pontot osztottam szét a szempontjaim szerint (kivéve a szobák számát, ami a tényleges darabszám). 

Logc Aréna
Logxity
Sweet Escape
PánIQ
Mars Mission
Katasztrófa
Kaland az idegenlégióban
Mézeskalács
Láthatatlan erdő
Díszlet
4,5
1,5
4,5
1,5
3
Történet
2,5
4,5
2,5
4,5
1
Feladatok
3,5
2
3,5
2
3,5
Ár
3,5
3,5
5
3
2
Összbenyomás
3
3
3
3
3
Több szoba
3
1
2
2
1
sum
20
15,5
21
16
14
%
97,6
75,6
100
78
65,9

A pontok is azt mutatják, ami a fentebb leírt benyomásom, hogy ezek a szobák körülbelül egy minőséget képviselnek, apró különbségeket tudok esetleg tenni köztük az én egyéni ízlésem alapján, amit leginkább az visz el, hogy a szempontjaim között szerepel, hogy több szobából áll-e a pálya, illetve mennyire egyedi és a szobához illeszkedő a története.
A díszletet tekintve az Logixity Idegenlégió szobájában a témából is adódik, hogy nem volt különösebb díszítés, a tárgyat többsége is hétköznapi, így különösebben nem varázsolt el. A Logic Arena Katasztrófa pályája is egy hétköznapi helyszín, de nagyon hangulatosan ki volt alakítva, hogy a földrengés után a földre hullott és összetört kellékeket találtunk mindenfelé. A Sweet Escape-ben szintén szép a kialakítás, itt falfestmények adják a mesés hangulatot. A PánIQ szobában a teljes sötétség miatt végképp egyáltalán nem volt lehetőség díszletre, egyetlen látványelem volt (ez viszont nagyon tetszetős), a látás képessége, amit a játék végén visszanyerünk. Ezt mondta is a játékmester a szobához, hogy itt nagy szerepe van a képzelőerőnek abban, hogy tudjuk hol járunk, nekem ez a része teljesen jól bejött, egy kis műfű pont elég ahhoz, hogy tudjam egy erdőben vagyok – szóval aki úgy tartja magáról hogy jó fantáziája van, annak ez nem lehet probléma. A Mars Mission esetében nem igazán derül ki, hogy éppen hol vagyunk, mert nem sikerült történetet kreálni a játékhoz, de szép falfestmények vannak a helyszínen, és az egész olyan hangulatos azokkal a feladat kapszulákkal.
történet úgy gondolom minden szobában megfelelő (ahol van), az egyedüli ami alapján különbséget lehet tenni, hogy mennyire egyedi ez a történet, illetve mennyire érezzük magunkat játék közben a történet részesének. A Katasztrófában egy földrengés után kell egy menedék-pincéből kijutnunk, ennél több információnk nem nagyon van, és azt sem tudjuk meg, hogy mit keresnek a megoldandó feladatok a helyszínen; ettől még a szoba nagyon jó, és a földrengést is érezzük az elején! Az Idegenlégióban egy halott legionárius lopott kincsét kell felkeresnünk Rejtő Jenő stílusban, itt többek között a szobában lévő színésznek köszönhetően is maximálisan a történetben éreztük magunkat, és tökéletesen illeszkedtek a feladatok a helyszínhez, és a küldetés céljához. A Mézeskalács házikóban az ismert Jancsi és Juliska mesébe csöppenünk; bár az egyébként rendkívül ötletes és szórakoztató feladatok közvetlenül nem kapcsolódnak a vasorrú bába előli menekülésünkhöz, a falon látható csodás festmények egy percig sem hagynak kétséget afelől hogy merre vagyunk (épp csak néha fel kell pillantani a feladatokból, hogy mindez eszünkbe jusson). A Láthatatlan erdő története szerint a vadász óvintelmei ellenére ettünk egy olyan varázsgombából, amitől megvakulunk, egy óránk van az ellenszert megtalálni és mindezt visszafordítani.
feladatokról még később írok, de ezen a téren is úgy gondolom, hogy mind az öt szoba kellően változatos és megfelelő mennyiségű akadályt gördített elénk, a Logic Arena és a Sweet Escape volt az ahol különösen éreztem, hogy sok ötlet van a feladatokban (több olyan is, amivel máshol nem találkoztam még), ráadásul sikerült úgy megoldaniuk, hogy a szobába beépített rávezetések elegendőek ahhoz hogy némi gondolkodás után a homlokunkra csapjunk és megoldjuk az adott feladatot. Az egyként mind a négy szobára igaz, hogy nem kell hosszú szövegeket olvasni, hanem explicit instrukciók nélkül adják a tudtunkra, hogy mik a teendők.
Az összbenyomás alapján már végképp nem tudok különbséget tenni, mind a négy helyről szuper-jó élményekkel gazdagodva távoztunk. Ha valakit zavar ha egy szabadulószoba picit lelakottabb épületben van, akkor érdemes tudni, hogy a Logixity ilyen. A Logic Arena és a Sweet Escape  pincehelységben található, ami az előbbi esetében kicsit érződik is (az utóbbi egy full felújított helyszín teljesen doh-szag mentesen). A PánIQ egy lakóépület földszintjén üzemel, nincs ugyan felújítva, de nem is különösebben lelakott. A Mars Misson pedig tényleg a lehető legelegánsabb, a várnegyed egyik előkelő hoteljében kapott helyet.
Az árat tekintve egyik szoba sem sorolható az igazán drágák közé, de azért különbségként érezhető, hogy a Sweet Escape dolgozik a legolcsóbb árakkal, mind a kétfős csapatra nézve, mind a maximális csapatlétszámmal (bár ha kérjük a saját fotós szolgáltatást, akkor az ehhez társuló felár megfizetésével már egy szinten van a három szoba – ami szint ismétlem még mindig nem a drágábbak közé tartozik Budapesten).
A szobák száma még ahol különbség van, a Logixity Idegenlégió pályája legnagyobb sajnálatomra mindössze egyetlen szoba, ha itt végeztünk akkor kész. A Sweet Escape-ben két szoba van (és bár az átjáró egyértelmű volt és nem rejtett, azért megvolt a második szobába toppanás élménye). A Logic Arena Katasztrófa pályáján három szoba van összesen (vagy ha úgy veszem még egy negyedik, ami a harmadik szobából van leválasztva, de nem lezárva), és az első és második (különösen a második) átjutásnál is értek minket meglepetések; a végső kijutáshoz kicsit kiábrándító volt az egyértelmű ajtó, de ne várjunk túl sokat ;-). A Láthatatlan erdőben minden meglepetés :) de ha körbetapogatózunk, akkor hamar megtalálhatjuk, hogy hol kell majd átjutni a második és egyben utolsó szobába. A Mars Mission több apró kapszulából áll, és valahol mindegyik egy új meglepetés mikor kinyitjuk rajta az első lakatot, de mindez egy térben van elhelyezve, szóval az elénk tárul egy új helyszín élménye azért mégiscsak hiányzik.
Ééés lássuk akkor az extrákat!
A Logic Arena Katasztrófa pályáján rögtön ahogy belépünk az első (és egyben legkisebb) helységbe, megkezdődik a földrengés. Először azt sem tudjuk hova kapjunk, nem látunk semmi egyértelmű jelet, hogy milyen feladatot kéne megoldani, aztán szép lassan elmúlik az adrenalin löket, elkezdünk higgadtan gondolkozni, és megvan az aha élmény, ami a megoldáshoz kell. Nagyjából ez a kb öt perc az ami a másság a pályán, de ez számomra annyira meghatározó volt, hogy azóta se láttam hozzá hasonlót. És persze a tökéletes élményhez az is kellett, hogy utána a következő szobák feladatai is ötletesek és változatosak voltak, meg ami nekem nagyon fontos meg lehetett őket oldani segítség nélkül, mert elég rávezetés volt beépítve.

A Logixity Idegenlégiójában egy részeg legionáriust alakító színész kísér végig minket a teljes játék során. Megérkeztünkkor a játékmester ismerteti az alapvető szabályokat, majd miután megtudjuk, hogy egy lopott kincset kell megtalálnunk egy halott legionárius szobájában (amíg a szobatársa őrségben van), akkor elmegy és szól a segítőnknek (azaz ő maga a részeg legionárius képében tér vissza). Két fővel játszottuk a szobát, és a páromnak olyan élményt jelentett a színész, hogy azóta is a toplista élén emlegeti a szobát. Be kell vallani engem kicsit frusztrált, hogy valaki közelről néz miközben gondolkozom, szóval ha más is van így, hogy nem szereti ha munka közben nézik az baj lehet. De azt meg kell hagyni, hogy az élmény nagyon egyedi volt, és a színész profi módon alakította a szerepét. Így nem volt walkie-talkie, nem volt szobába bekiabálás, hanem a részeg legionáriustól kellett kicsikarni minden információt. Ez a pont is nekem kicsit vékony jég, mert nem volt világos, hogy mi az ami infó eredetileg is úgy volt tervezve, hogy a színész adja át (pl. volt hogy hozzányúltunk egy tárgyhoz, és akkor arra ő reagált), és mi az ami már segítségnyújtásnak számít. Persze ez csak akkor érdekes ha valaki szereti számon tartani, hogy melyik szobából hány segítséggel jutott ki. Szóval összességében ez mindenképp egy kipróbálásra érdemes más élmény volt, kacagtató és ijesztő pillanatokkal fűszerezve. Az általunk játszott pályán kívül szintén élőszereplővel üzemel a Tamil Terror Tanya, a Szelleműzés, és az időszakosan elérhető Karácsony pályájuk is.

A Sweet Escape azzal tűnik ki a többi szabadulószobás cég közül, hogy rengeteg extra szolgáltatást kínálnak a szabadulás élménye mellé. Vannak közte olyanok, mint a pizzázás vagy a lánybúcsú, ami azért több helyen visszaköszön, de az egyik ilyen extra kitűnik a sorból, mert itt lehetőség van rá (némi felár ellenében), hogy a játékosok saját fényképeit beépítsék a játékba. A tulajdonosok elmondása szerint, körülbelül a csapatok 5%-a él ezzel a lehetőséggel, de nálunk eddig mindig telibe talált. A két pálya, ahol a szolgáltatás kérhető a Cowboy és a Mézeskalácsház. Fontos szempont volt, hogy a sajátképes feladat ne csak egy legyen a szoba sok másik feladata közül, hanem ez legyen a fő feladat, ami a végső kijutáshoz szükséges. Azt hiszem nem árulok el vele titkot ha azt írom, hogy a játékosok a szobában találnak bizonyos tárgyakat, amelyeken ezek a fényképek vannak rajta (a be nem avatottak legnagyobb meglepetésére), és az hogy pontosan mik ezek a tárgyak, és mit kell velük csinálni attól függ, hogy éppen a két szoba melyikében vagyunk. A gyerkőc aki a kísérőm volt a Mézeskalács szobában maximálisan feldobódott tőle, hogy saját fényképeket talál a szobában (ráadásul a tárgyak többnyire nem csak úgy vannak pl. egy kinyitandó ládikóban, hanem valahonnan kiesnek, ezzel is fokozva a meglepetést), szóval magam is láthattam ennek az erejét. Még egy máshol nem látott extra, hogy a honlapról letölthető "plusz 10 perc" kupon, szerintem érdemes élni vele, mert viszonylag sok feladat van, és jól el lehet tölteni vele az időt, jól jön még egy kis plusz az egy óra letelte után.

A PánIQ szoba az egyik legnagyobb szabadulószobás cég, számos pályát üzemeltetnek. Mi a Láthatatlan erdőn kívül még az Észvesztő-t próbáltuk, és az egyik szobájuk már itt is teljesen sötét volt, bár speciel pont ezt a szobát kevésbé élveztük, mert egy fő feladat volt benne, de azt hiába oldottuk meg jól, nem vettük észre amit kellett volna. Talán pont emiatt a Láthatatlan erdőben egyből erre a feladatra asszociáltam, amikor egy hasonló tárgyat találtam, és jó sok idő elment vele mire rájöttem, hogy itt teljesen más a feladat :). A szobát negyedik generációs hirdetik, ennek megfelelően nem logikázós számzár kinyitós feladatokra kell számítanunk, hanem varázslós technikai megoldásokra. Ahol pedig mégis logikázunk (vagy épp keresünk), ott sem a látásunkra kell támaszkodni (ami a sötétben mit sem ér), hanem leginkább a tapintásra, de azért egy-egy feladat a hallásunkat és a szaglásunkat is próbára teszi. Ez így egyszerűnek hangzik, de én azt tapasztaltam, hogy idő mire az ember átállítja az érzékszerveit, és akár kétszer-háromszor is végig kell menni egy dolgon mire rá lehet jönni, hogy mi az, és mit lehet vele csinálni. Ennek megfelelően nincs sok feladat a szobában, de azok alapos körbejárást igényelnek.
A Mars Mission esetében, mint a bevezetőben említettem a legszimpatikusabb másság, hogy jóval több feladat van, mint amennyire az idő elég, szóval a másfél óra szórakozás garantált, és csak rajtunk múlik, hogy mennyi feladatot oldunk meg. A játék úgy indul, hogy csapatunk kap egy super-high-tech szkennelőt, amit a terembe lépéskor lecsippantunk, és minden kapszula feltárását követően szintén le tudjuk csippantani, ezzel regisztrálva hogy hány kapszulát és pontosan mikor teljesítettünk. Ez egyben azt is jelenti, hogy olyan az egész helyszín, mintha 13 mini-játék lenne benne elhelyezve, amelyeket tetszőleges sorrendben oldhatunk meg; mindeközben pedig más csapatok dolgozhatnak más mini-játékokon velünk versengve vagy tőlünk függetlenül. Így tehát tényleg teljesül az, hogy pl. egy céges csapatépítésen akár 50 fő is együtt játszhasson, hiszen egyszerűen kisebb csapatokra kell bontani a társaságot, csapatonként egy-egy szkennerrel, és már indulhat is a játék. Ugyanez a felállás garantálja, hogy a játék közben többször is lesz azon túlmutató sikerélmény, hogy egy feladatot megoldottunk, hiszen egy-egy kapszula teljesítése nagyon hasonló érzés mintha egy szobát megoldottunk volna, és átjutunk egy másikba, ahol elölről kell kezdeni a kapszula felfedezését. Két eset van, amikor nem feltétlen ide érdemes jönni: ha valakinél a szabadulós élményt legerősebben a történet határozza meg (mert itt semmilyen történet nincs, ez egy „puzzle room” ahol csak feladatok vannak, de nem mentjük meg a világot, nem hódítjuk meg a Marsot); és ha valakit zavar, hogy vele egy légtérben más csapatok is játszanak (ami egyben azt is jelenti, hogy a játékvezetők nem tudnak mindig és azonnal jönni ha kérdésünk támad vagy segítségre szorulunk). De ha valaki pont hogy olyan nagy csapattal érkezik ami „klasszikus” szabadulószobába nem férne be és/vagy leginkább a feladatok amik a szabadulós élményt meghatározzák nála, akkor ez egy nagyon klassz helyszín lehet. Annyit érdemes még tudni, hogy a feladatokhoz a szöveges instrukció gyakorlatilag minimális, és sok feladatnál nem feltétlen egyértelmű, hogy mit kell csinálni, vagy legalábbis nem biztos hogy mindenkinek az a logika fog beugrani ami az adott feladathoz kell. Ez viszont egyben azt is jelenti, hogy nem érezzük könnyűnek a szobát, és amit viszont magunktól megoldunk az tényleg sikerélmény.

Ami a feladatok összetételét illeti mind az öt szobában változatos kihívásokkal kerültünk szembe.

Logc Aréna
Logxity
Sweet Escape
PánIQ
Mars Mission
Katasztrófa
Kaland az idegenlégióban
Láthatatlan erdő
"Varázslós" 
x
(-)
xx
xx
x
Keresős
(-)
x
x
x
x
Logikázós, szöszölős 
xx
xx
xx
x
x

Varázslós technikai megoldások (valamit csinálok és kinyílik egy mágneszár) csak a Logixityben nem voltak, itt kisebb mértékben a keresős és nagyobb mértékben a logikázós feladatokra építettek. A Sweet Escape-nél és a Logic Arena-nál különösen érzetük, hogy a logikázós feladatok mellett szöszölős ügyességieket is beépítettek, hogy minél változatosabb legyen a felhozatal. A Sweet Escape-ben és a PánIQ-ban egy-két random elrejtett tárggyal is találkoztunk, sőt igazából még a Mars Missionben is kellett keresni, bár nyilván nem egy egész szobát feltúrva, csak a kapszulánkat átvizsgálva; a másik két szobában a keresés, mint feladat nem volt jellemző. Még amit talán érdemes kiemelni, hogy az Idegenlégió kivételével mind a négy másik szobában volt kifejezetten olyan feladat, amihez legalább két csapattag együttműködése szükséges. A Láthatatlan erdőben valójában egy ember is megoldhatja ezt (de mivel egyébként nincs sok feladat, jó eséllyel többen fognak oda csoportosulni, és úgy könnyebb is), a Mézeskalácsban és a Katasztrófában viszont van egy illetve két feladat amit csak közös összedolgozással lehet megoldani – és szerintem ez mindig jót tesz a játéknak. Hozzátenném, hogy a Mars Mission esetében nekem sem sikerült az összes kapszulát teljesítenem, így csak azokról a feladatokról nyilatkozhatok, amiket játszottam, de ott ez volt a tapasztalat, hogy szépen egymásra épülve vegyes kis játékok voltak.
Szóval ezek az ötleteim elsőre ha valaki valami mást szeretne szabadulószobában. A végére pedig hozom az összehasonlítást a gyakorlati dolgokról.

Logic Aréna
Logxity
Sweet Escape
PánIQ
Mars Mission
Katasztrófa
Kaland az idegenlégióban
Láthatatlan erdő
Ár (2 fő; Ft)
7 250  
7 000  
5 100  
6980
6000
Ár (max kapacitáső; Ft/fő)
1 983  
1 667  
1 483  
2990
3000
Játékidő (perc)
60
60
60
60
90
Hivatalos játékoskapacitás
2-6 fő
2-6 fő
2-6 fő
 2-6 fő
1-50 fő
Elhelyezkedés (Deák térről BKK; perc)
14 perc
11 perc
16 perc
12 perc 
16 perc
Bakáts tér 9
Üllői út 32.
Ernő u.36
Mária u. 29. 
Úri u. 39.

Mindegyik helyszín viszonylag központi elhelyezkedésű, talán a Sweet Escape van egy icipicit messzebb, de valójában egy szabadulásnyi hosszúságú programnál nem hiszem, hogy pár percen múlik a dolog. Az árak tekintetében a PánIQ szoba két főre éri meg, a nagyobb csoportok esetében nagyon magasra megy az áruk. A játékidő többnyire 60 perc (illetve a Sweet Escape-nél van ingyen plusz 10 perc a szemfüles kuponletöltőknek), kivéve a Mars Missiont, ahol 90 percünk van (cserébe nagy létszámnál is marad a viszonylag magas ár). A játékoskapacitás 2-6 fő, kivéve a Mars Mission, ahol valójában 2-5, illetve több ilyen max 5 fős csoport is befér és tud játszani egyszerre.
Végezetül nézzük meg milyen véleményeket lehet olvasni tőlem független forrásokból. A facebook-on szokás szerint azt látjuk, hogy szinte kizárólag csak pozitív vélemények jelennek meg (4,7-4,9 közöttiek a kiátlagolt értékelések. A többi értékelés viszont furcsamód meglehetősen vegyes és inkonzisztens erre a négy általam nagyjából azonosan magas színvonalúnak ítélt helyre. Az ExitGames oldalán a Logic Arena (8,67) és a Sweet Escape (8,8) is viszonylag magas pontszámot kapott, míg a PánIQ Láthatatlan erdője (7,0) valamivel kevesebbet (A Logixityre nem érkeztek értékelések). Ezzel szemben a TripAdvisor-on pont a PánIQ áll a legjobb helyen (11. a 177 budapesti szabadulószobából), a Sweet Escape (55.), a Logic Arena (71.), a Logixityről nincs értékelés. Az esc-apes blog megint más sorrendet állít fel, náluk a Logic Arena Katasztrófa szobája 83,9%-ot kapott, a Logixity egy másik szobája (Műkincsrabló) 81%-ot, a PánIQ cég három másik szobája átlagolva 72,67%-ot, a Sweet Escape Mézeskalács és Cowboy szobája átlagolva 56,05%-ot (itt hozzá kell tenni, hogy a sajátképes "más" szolgáltatást nem vették igénybe a tesztelők).
Mindezek alapján én azt tudom mondani, hogy mivel ezek a szobák célzottan törekednek arra, hogy mások legyenek mint az átlag, ez valakinek tetszeni fog, valakinek nem. Remélem, hogy a jelen bejegyzésben közölt információk segítenek, hogy mindenki azt a szobát válassza ki ami a saját ízlésének megfelel, és ahonnan jó élményekkel fog távozni.

2018. március 9., péntek

Kalóz témájú szabadulószobák


Külföldi (főleg amerikai) szabadulós csoportokban a „kalózos” is azon néhány sokak által elcsépeltnek tartott tematika (börtön, zombie, stb) között van, amit már unnak, és nem szívesen látnak viszont szabadulószobákban. Itthon viszont nem látni, hogy túltengnének a kalózos szobák, ráadásul mindhárom, ami Budapesten van kifejezetten szuper, szóval úgy gondoltam érdemes a romantikus kalózlelkeket szabadulásra buzdítanom! A nevezett szobák a Kalózbarlang (ahol nincs is másik pálya, csak ez az egy), az immáron hat szobával büszkélkedő Magic Rooms Karib tenger kalózai pályája, és a Mystique Room idén nyitott Kalózöböl szobája. Nehéz eldönteni, hogy melyiket ajánlanám szívesebben, eléggé egyformán jó élmény volt mindegyik, bár a pályák valójában egyáltalán nem hasonlítanak egymásra. Az tény, hogy mind a feladatok terén, mind a dekorációkat és kellékeket illetően max pontos mindhárom szoba. Azért felsorolok pár egyéb dolgot, ami alapján esetleg lehet közülük dönteni (vagy marad a pénzfeldobás ;-)). Illetve itt az elején említeném meg, hogy kicsiny országunkban van még egy kalózos szoba Balatonfüreden, a Cseles Kelepce gondozásában, ami Kalóz Kaland névre hallgat. Valamint kifejezetten gyerekeknek szóló kalózos szabadulós játék a Logixity Kincsesládája.
Nem gyártottam max pontos táblázatot, mert a kialakított kis szempontjaim szerint lehetetlen eldönteni, hogy melyik lenne első és második helyezett: a díszlet, a történet, a feladatok és az összbenyomás is gyakorlatilag tökéletes, az ára pedig mind a háromnak inkább magas (Kalózbarlang: 2 főre 10 000 Ft, 7 főre 2 500 Ft/fő; MagicRooms Karib tenger kalózai: 2 főre 8 000 Ft, 8 főre 1 750 Ft/fő Mystique Room Kalózöböl: 2 főre, 11 990 Ft, 6 főre 2 490 Ft/fő).
A Magic Rooms egy meglévő film történetére alapoz, így Tortuga kikötőjéből indulunk és Jack Sparrow kapitánynak kell segítenünk valamit megszerezni. Ez kinek hátrány, kinek előny, amit lehetett volna ezen a fronton jobban csinálni, hogy a játékmesterünk csak odaadta a sztorit egy laminált lapon, és magunk ismerkedhettünk vele – de persze a fontosabb információkat (pl. hogy hogy néz ki az a tárgy amit meg kell szereznünk a küldetés során) azt elmondta/megmutatta élőszóban is. A Kalózbarlang saját történetet kreál, itt egy admirális legénységének részeként kell kiszabadulnunk kalózok fogságából és visszaszerezni a nevezett admirális kincsét. Történetünkkel egy lebilincselő videóban ismerkedhetünk meg, de így a játékmester itt is csak a gyakorlati infókat mondja el. És ha már a játék előtti felvezetést boncolgatjuk, akkor hozzátartozik a dologhoz, hogy a MagicRooms-ban van egy kialakított előtér fotelokkal és mosdóval, míg a Kalózbarlangban ilyen nincs (ez persze csak akkor szempont ha valaki korán szokott érkezni – mi kb 10 percet toporogtunk kint az ajtó előtt a téli hidegben aznapi első csapatként miközben a játékmester előkészítette a terepet). A Mystique Room szintén saját történettel dolgozik, itt az örök élet forrásvizét kell egy mágikus kehelyből elfogyasztanunk, miután azt megtaláltuk a kalózhajón. A történetet és a tudnivalókat is élőszóban ismertette a játékmester, ami pozitívum, viszont mindezt már bent a pályán tette, ami nekem fura volt, és kicsit elrontotta azt az első "belépünk és beszippant" élményt, mert helyette még a történetre kellett figyelni.
A Kalózbarlang és a Karig tenger kalózai pálya egységesen három-három szobából áll, szóval ez se segít győztest hirdetni. Mindkét helyen egy kisebb szobából indulunk, a Magic Rooms-nál több feladat is van ebben a kis szobában (ez még a Tortuga kikötő), és nem egyértelmű, hogy merre kell továbbhaladni; a Kalózbarlangban egy cellába vagyunk zárva, ahonnan látszik a második (nagyobb) szoba és egy (együttműködős) feladat megoldásával már ki is nyílt az ajtó. A második szoba a legnagyobb helység mindkét esetben, ahonnan (szintén mindkét esetben) egyértelmű a továbbjutás; talán a Kalózbarlang esetében ez a továbbjutás látványosabb/hangulatosabb, de a Magic Rooms-nál is jópofa. Az utolsó (mindkét helyen közepes méretű) szobában szintén több feladat van (mindkét pályán), ha ezeket megoldjuk akkor kijutottunk. A Kalózöböl ahol talán a legjobbat alkották a szobák számát illetően, összesen öt (de viszonylag pici) helységet alakítottak ki, ezek térben is egymás alatt-fölött találhatók, létrákon mászkálunk összesen három szinten, és az átjárók a négyből legalább két esetben elég klasszul vannak álcázva.
A díszletre és a kellékekre csak annyit tudok írni, hogy szuper! Mind a három hely tökéletes hangulat szempontjából, minőségi kivitelezés és gyönyörű. A Magic Rooms-ban vannak falfestések, amit én személy szerint nagyon szeretek, a Kalózbarlangban egyszerű barlangszerű belső jellemző, de az szép és témába illő, a Mystique Room-ban pedig egy hajót építettek be a szobába, nekem ez volt a személyes kedvencem. Külön köszönet a szójátékért, hogy a hajó belsejében két hordó "Mystique Rum" várja a szomjas kalózokat! A kellékek terén tényleg semmibe nem tudok belekötni egyik hely esetében sem, egyedül amit kiemelnék, hogy míg a Magic Rooms-ban „normál” lakatokat kell kinyitni a megszerzett kombinációkkal, addig a Kalózbarlang saját-gyártású és némiképp hangulatosabb (meg egy picit trükkösebb) lakatokat használ. A Mystique Room-ban pedig egyáltalán nincs lakat, itt minden varázslattal nyílik. Nem tudom, kinek mennyire fontos a háttérzene a beleéléshez, azért azt megemlítem, hogy a Kalózbarlangban és a Mystique Room-nál van ilyen, a Magic Rooms-nál viszont nincs. Ugyanez a helyzet a fényeffektekkel, ami bár nem okozott hiányérzetet a Magic Rooms-ban és a Mystique Rooms-ban, ellenben a Kalózbarlangban nagyon sokat hozzátett a játékélményhez.
A feladatok is mindhárom helyen nagyon jók: eredetiek, változatosak és ami a legfontosabb megoldhatóak. Lehet, hogy van akinek segítséget fog kelleni kérnie (a Magic Rooms-nál mi is kértünk egyszer, bár utólag visszagondolva tök logikus volt, és rá kellett volna jönnünk; a Mystique Room-ban kétszer is kértünk, és az egyik egy komolyabb megakadás volt), de kis szerencsével minden megoldható annyi rávezetéssel, ami be van építve. A Kalózbarlangban kizárólag „klasszikus” ügyességi és logikai feladatok vannak meg néhány keresős, nincs semmi „varázslattal” nyíló mágneszár, a Magic Rooms-ban vegyesen vannak a lakatot nyitó kulcsok és kombinációk illetve „varázslatok”, de ez utóbbi sem érződik úgy hogy szembe menne a kalóz hangulattal, szóval nekem mindkettő egyformán bejött. A Mystique Room pedig a másik véglet, nincs egy lakat sem, ennek megfelelőn a feladatok inkább keresésre épülnek, és a megtalált dolgokat (némi logikával) a helyükre kell tenni, hogy nyíljanak a titkos rekeszek, átjárók. Ami a Kalózbarlangban nagy pozitívum az ahogy a segítségkérés be van építve (szinte sajnálom, h nem kellett segítséget kérnünk), mert itt van egy plusz „szereplő” aki segít, így egyáltalán nem zökkenünk ki a történetből, ráadásul úgy van megoldva, hogy valamit tennünk kell cserébe azért, hogy segítséget kapjunk. A Magic Rooms-nál és a Mystique Room-nál a legtöbb helyről jól ismert walkie talkie módszer megy, ami azért picit kizökkent a flow-ból. Ami viszont a Magic Rooms-ban volt egyedülállóan pozitív, hogy van a pályára beépítve egy extra feladat, hogy ha valaki idő előtt végez, akkor még valamit elvégezhet, hogy „busás kincs” (valójában egy kis édesség) üsse a markát; apróság, de nekem nagyon bejött.
Az összbenyomás, mint említettem (talán túl sokszor is ;-)) mindegyik helyen maximálisan pozitív volt. Amit még hozzátennék, hogy a játék végén a Magic Rooms-ban és a Mystique Room-ban csak egy szokásos csapatkép készült rólunk (ami persze a gyönyörű dekornak köszönhetően nagyon szép), a Kalózbarlang viszont maximálisat teljesített, külön kellékekkel készültek és a facebook oldalukra egy képszerkesztővel felturbózott összeállítás került ki, amihez minden egyes csapat esetében egy némileg egyéni kis szabadulási történetet írnak. Az már csak hab a tortán, hogy van egy állandó nyereményjátékuk, hogy azok között akik bejelölik magukat a facebook képeken, kisorsolnak egy éttermi utalványt (mondjuk bár elsőre jó ötletnek tűnt, miután nem nyertem picit keserű szájízt hagyott).
Most pedig a zárás előtt következzen néhány kép a helyszínekről (fönt a Kalózbarlang, középen a Magic Rooms – Karib tenger kalózai, lent a Mystique Room Kalózöböl):

Fent: Kalózbarlang

Fent: Magic Rooms Karib tenger kalózai


Fent: Mystique Room Kalózöböl
A fent leírt tökéletes szabadulószoba azért meg kell hagyni, hogy két esetben is egyáltalán nem optimális a gyakorlati szempontokat illetően. Sem a Magic Rooms, sem a Kalózbarlang messze nem központi elhelyezkedésű (bkv-val Deák térről több, mint 20 perc megközelíteni), szóval itt a Mystique Room nyer, ami kevesebb mint negyedóra. Mondjuk árban, ahogy fentebb írtuk, pont ők a drágák közül a legdrágábbak: két főre a Magic Rooms  8000 Ft, a Kalózbarlang 10000 Ft a Mystique Room 12000 Ft; a maximális (8 ill. 7 ill. 6fős) játékos kapacitást kihasználva 1750 Ft ill. 2500 Ft ill. szintén kb ennyi, 2490 Ft, de azért ezek a pályák is, bár viszonylag nagy alapterületűek azért nehezen kötnének le szerintem 3-4 embernél többet.
Végül nézzük meg, hogy mit mondanak más értékelők ezekről a szobákról. Az az igazság, hogy hozzám hasonlóan jókat. A Tripadvisor a Kalózabrlangot a 3. a Magic Rooms-t (az egész céget, nem a Karib tenger kalózai szobát) a 9. helyre rangsorolja a 177 budapesti szabadulószoba közül. Az Exitgames oldalán 9,86 illetve 9,3 pontot kapott a 10-ből a két szoba. Ráadásul a kedvenc esc-apes blogom is a top10-es listáján emlegeti őket, bár részletes vélemény még csak a Kalózbarlang (96,7%) esetében készült [a Magic Rooms – Karib tenger kalózai (96,0%) esetében csak a százalék van fent], azért az előbbiről érdemes esetleg elolvasni a kicsit más szempontrendszer szerinti véleményüket.
Szóval kalandra fel, kalóz-barátok! Aki teheti próbálja ki mind a két szobát!
A Cseles Kelepcéről (akik az általam nem játszott kalóz szobát üzemeltetik Balatonfüreden) bár nem szeretnék látatlanul véleményt mondani, de a független értékelések jóval alacsonyabbak (pl. esc-apes: 55%).


2018. március 8., csütörtök

Mágikus Szabadulószobák

Legelső posztunk (ezen poszt eredetije) egy kis spoilermentes összehasonlítás volt a Harry Potter témájú szabadulószobákról, nemes egyszerűséggel azért, mert imádjuk ezen varázslótanonc történetét és a hozzá kapcsolódó varázsvilágot. A poszt írásáig összesen 8 Harry Potter szobát jártam végig Budapesten (meg még közel 20 másmilyet ;-)) 2017 július óta egy a kb fél éves intervallumon belül; ezen kívül két nem budapesti HP szobáról volt még tudomásom az országban, de ezeket nem játszottam. Én mindegyikben (nagyon) jól éreztem magam, hiszen ha összejön a két nagy szenvedélyem - Harry Potter és szabadulás - akkor az rossz nem lehet ;-), de azért van különbség szoba és szoba között. Szóval akinek nem feltett szándéka mindet végigjárni, csakmertharrypotter, akkor érdemes jól választani. Néhány hónappal az eredeti poszt után a szobák nevet váltottak, hiszen a “Harry Potternév jogvédelem alatt áll, de ez senkit ne tévesszen meg, a lényeg maradt ugyanaz, aki hozzám hasonlóan vonzódik ehhez a világhoz, annak nyugodt szívvel ajánlhatom a mágikus témájú szobákat.
Lássuk mi a felhozatal: Az Időcsapda egy viszonylag nagyobb cég több szobával, ezek között két mágikus témájú is van: a régebb óta üzemelő a “Varázsvilág (1. rész)”, illetve nemrég nyitott a második rész, a “Varázsbörtön foglyai” (éééés, ha lehet hinni egy július 11-i facebook posztjuknak, akkor hamarosan nyit a harmadik Varázsvilág pálya). A Szobafogság a szórakozónegyedet szolgálja ki három szobával, ezek közül a “Rejtélyek a Varázslóiskolában” ami mágikus témájú. A Magic Escape egy kis cégként indult, mindösszesen egy szobával kedvenc varázslótanoncunk témájában (korábban ebben az egyugyanazon szobarendszerben kétféle egymástól független - így újra játszható - mágikus játékmenet is berendezésre került “Magic Escape” illetve “Magic Escape Hard” néven, azonban nemrégiben új helyre költöztek, ahol azt a szerintem helyes döntést hozták, hogy a korábbi két pálya legjavát vegyítették, és így most csak egy játékmenetet kínálnak). A Magic Rooms-t Budapest legjobb szabadulószobás cégei között tartják számon, tavaly év végén ők is nyitottak “Varázslóiskola” pályát. A sorhoz csatlakozik még a LogIQ Rooms, ahol szintén több szoba van, náluk 2018 októberében nyitott az “Alkimista” pálya, ahol a bölcsek köve nyomába eredhetünk. (Egy korábbi helyben is játszható, illetve elvitelre bérelhető “Bölcsek köve nyomában” pályájuk már bezárt, egyelőre nem tudni mennyi átfedés lesz az új játékkal, egyelőre csak a régiről tudunk írni.) Egyébként alkimista témájú játék a MysteryGames felhozatalában is található, de mivel ez a történet nem az általunk a gyűjtőposzthoz eredetileg kiválasztott varázsvilágban játszódik, így ez anno kimaradt a sorból. Illetve szintén a hamarosan nyitó kategória a NeverLand  “Mágusvizsga” pályája. A két általam nem játszott vidéki pálya a ClubAliga “Balaton - Harry Potter”, amelyet a Szobafogság üzemeltet csak nyáron (ez egy rövidített, 30 perces pálya), illetve a CodeGame (Szeged) “Varázslóiskola pályája.

Alább pedig álljon néhány általam fontosnak tartott szempont alapján az általunk látogatott budapesti szobák összehasonlítása. Amiket figyelembe vettem (mindent 1-6 skálán pontozva, hiszen így gyakorlatilag sorba állítottam a szobákat): díszlet, történet, feladatok, ár és összbenyomás. Első (és nekem talán legfontosabb) a díszlet - egy mágikus szoba esetében bele akarom élni magam, úgy akarom érezni, hogy a varázsvilágban járok. Második szempont a történet, nekem ez is kell a beleéléshez, hogy legyen küldetésem és a sztori ne álljon szöges ellentétben azzal a varázsvilággal, amelyhez csatlakozni szándékszik. Szintén legfontosabb :) szempont a feladatok milyensége, hiszen mégiscsak egy szabadulószobáról van szó - mennyire ötletes és változatos, mennyire illik a szobára / tematikára, vagy éppen mennyire kusza, elég-e a rávezetés, stb. Figyelembe vettem az árat is, hiszen azért mégiscsak fontos, bár ez nagyban függ attól, hogy hányan megyünk (én főleg a két főre vonatkozó árak alapján rangsoroltam, de nem szigorú rangsor, inkább nagyságrendbeli különbségek), meg mindenhol más kedvezmény van állandó (pl. diák) vagy alkalmi (leárazás, nyereményjáték) jelleggel. Az összbenyomás leginkább az én szubjektív véleményem, ebben olyasmik vannak benne, hogy mennyire volt kedves és kompetens a játékmester, mennyire tetszett maga a hely (mosdó, tisztaság, stb), mennyire jókor és jó stílusban adták a segítséget, és úgy egyáltalán milyen érzéssel távoztam. Az utolsó szempont, ami szerintem szintén sokat hozzáad egy szabaduláshoz, az hogy van-e több szoba, azaz megvan-e az az élmény, hogy átjutok egy másik helységbe, és elémtárul valami új; ez nem 1-7 skálán ment, hanem annyi pont ahány szoba van.


Időcsapda

Szobaf.

Magic Escape
Magic Rooms
LogIQ Rooms
Varázsvilág
Varázslóbörtön
Rejtélyek

Varázslóiskola
Bölcsek köve
Díszlet
3
3
1
5,5

5,5
3
Történet
1,5
3,5
1,5
3,5

5,5
5,5
Feladatok
3,5
1,5
1,5
3,5

5,5
5,5
Ár
4
1,5
4
6

1,5
4
Benyomás
3
1,5
1,5
4

5,5
5,5
Több szoba
2
2
1
2

3
1
sum
17
13
11
25

27
25

64%
49%
40%
92%

100%
92%
A pontokat összeadva a Magic Rooms Varázslóiskola szobája kapta a legmagasabb értéket, így minden szobát ehhez a pontszámhoz viszonyítva fejeztem ki százalékban az átláthatóság érdekében. Az én véleményem szerint a Magic Rooms nagyon szuper, és mindenképp ajánlom, az egyetlen szempont amiben gyengék, az az ára - ha ketten mentek akkor alapból ez a legdrágább, több emberrel viszont már nem annyira nagy a különbség. Második holtversenyben a Magic Escape pálya, itt a falfestések talán még szebbek is, mint az első helyezettnél, ami miatt ugyanannyi pontot kapott a díszletre, mert a kellékek bár szépek, de a ‘gagyi’ e-bay és társai minőség, míg az első helyezett esetében ha egy kelléket a kezembe vettem, akkor annak súlya volt. Árban viszont (két főre) ez a legkedvezőbb, mert itt fejenkénti ár van függetlenül csapatlétszámtól (míg a többi helyen a csapatonkénti ár a jellemzőbb). A feladatokról majd később írok, hogy miért nem voltam velük teljesen elégedett, itt elég annyi, hogy ez is egy nagyon klassz szoba, ahol egy röpke órácskára kedvenc varázsvilágunkba csöppenhetünk. Másik második a (már bezárt / jelenleg nem üzemelő) LogIQ Rooms telepített Bölcsek köve nyomában pályája, ami így picivel a 90% fölött még tényleg egy olyan szoba, amit jó szívvel ajánlok kipróbálásra, szuperjó feladatai vannak! És bár csak egy helység, és a díszlet sincs túltolva (sima fehér falak vannak nem mágikus helyszínek, plusz ehhez néhány díszlet), annyira lekötöttek a feladatok, hogy egy percre sem zökkentem ki a varázslatos szerepemből. Nálam nagyjából itt van a határvonal, ezt a három szobát tudom leginkább ajánlani, aztán pedig a lentebbi részletes elemzés alapján mindenki kiválaszthatja a neki legmegfelelőbbet ha nem fér bele, hogy hármat is játsszon. A Magic Escape már nem üzemelő Hard pályája, sajnos szerintem nem sikerült túl jól, így egyetértek a tulajdonosok döntésével, hogy ezt bezárták. A feladatok (amik az 'alap' pályán sem voltak különösebben ötletesek), a 'hard' még inkább egysíkúvá válnak és sokszor inkább bosszantóak a random elrejtett tárgyak. És azt az egy-két jó ötletet, ami volt benne átmentették a megújult Magic Escape pályájukba, szóval szerintem senkinek sem kell bánkódnia, hogy nem ezt a verziót próbálja ki. Az Időcsapda első Varázsvilág szobája is még a játszható / élvezhető kategória nálam, szóval ha épp úgy adódik (vagy a többit már kijátszottátok), akkor erre is lehet menni. Ez utóbbi pályánál kicsit zavaró a kusza történet, illetve a díszlet messze elmarad a két legjobb szobától és sok minden nem is igazából illik a képbe, csak úgy oda van rakva hogy ne legyen üres a szoba. Ennek ellenére a feladatok között vannak ötletesek, a játékmesterek is kedvesek, nyitottak, a szobához vezető folyosó falai pedig nemrég szép falfestményeket kaptak, ami kedves kis plusz a várakozáshoz. Itt nálam szintén kategóriaváltás van, a maradék két szobát nem tudom jó szívvel ajánlani. Az Időcsapda legújabb Varázsbörtön szobája nagy csalódás volt, lehet van akinek tetszene, de én inkább rossz (csak kicsit jó ;-)) élménnyel távoztam. Csábító volt a hosszabb játékmenet (a ‘szokásos’ 60 helyett 75 perc - ami mondjuk arányosan emelkedett árral is jár), és az automatizált vezérlés, de be kell vallani az előbbi önmagában nem volt elég (inkább kusza feladatok jellemzőek, ahol frusztrálóan sok időt kell próbálkozással eldönteni, mert nincs egyértelmű jó megoldás, csak találgatni kell), az utóbbi pedig nem nagyon érződött, kb ugyanaz a játékélmény mintha a játékmester irányítaná a dolgokat. Azért volt benne egy-két jó ötlet azt el kell ismerni, és talán egy hajszállal tényleg jobb, mint az utolsó helyezett, a Szobafogság Rejtélyek a Varázslóiskolában pályája. Ennél az utolsónál talán csak a kedves játékmesterre tudok jó szívvel visszagondolni, de se díszlet, se kellékek ami berántana az amúgy sem teljesen cannon-hű történetbe. A feladatok is inkább kuszák, és bár itt-ott volt benne ötlet, nem nagyon ragadott magával.
Nézzük akkor, kicsit részletezve (még mindig spoiler-mentesen), hogy melyik szobában mire kell számítani. Három feladat kategóriát különítek el: (1) “varázslós” feladatok, amikor nem egy (kulcsos vagy számkombinációs) lakatot kell kinyitni, hanem az a “valamit csinálok és történik valami” élményem van (pl. egy tárgyat a megfelelő helyre rakva másutt kinyílik egy kis rekesz); (2) “keresős” feladatok, amikor elrejtett dolgokat kell megkeresni a szobát átvizsgálva, a kellékeket végignézve; (3) “logikázós és szöszölős” (első generációs) feladatok, amikor egy kulcs vagy kód megszerzéséhez valamilyen ügyességi feladattal kell szöszölni (pl. egy kulcsot kihalászni valahonnan), vagy logikával / feladat megoldással kell kitalálni egy betű/szám kódot. Lehetne még tovább osztani, de én most ezek mellett az átfogó kategóriák mellett döntöttem.


Időcsapda

Szobaf

Magic Escape
Magic Rooms
LogIQ Rooms
Varázsvilág
Varázsbörtön
Rejtélyek


Varázslóiskola
Bölcsek köve
Varázslós
x
x
(-)
(-)

xx
(-)
Keresős
x
x
x
xx

x
(-)
Logikázós, szöszölős
x
x
x
x

(-)
xx
Habár többnyire mindenkinek megvan a preferenciája, hogy milyen típusú (vagy éppen vegyes) feladatokkal szeret találkozni egy szabadulószobában, azért bármelyik fajtából lehet jót és rosszat is alkotni. Ezért (anélkül, h lelőnék bármilyen poént) kicsit kifejtem, h melyik szobában mire lehet számítani. (Az illusztráló képek szintén a szoba saját honlapjáról / facebookjáról vannak, nem én csempésztem ki őket ;-)) 
A Magic Rooms azzal hirdeti a Varázslóiskola szobáját, hogy “nincs lakat, csak varázslat”. Ennek megfelelően itt, valóban egyetlen kulcsos vagy számzáras lakattal sem találkozhatunk, minden amit nyitni kell “varázslattal” nyílik (ez a bizonyos dolgokat jó helyre kell tenni / tekerni és akkor működik). Nekem nagyon bejött ez a stílus, mert valóban varázslatos érzése lesz tőle az embernek. És ettől még van jópár logikázós feladat (ügyességi az mondjuk nincs), nem bonyolultak, de szépen témába illenek és végig kell őket gondolni. Keresős feladatok is vannak, van pár fizikailag létező tárgy is, amit meg kell találni, meg egyéb módon is kell keresni, ebben is van ötlet :) Nagyon tetszett, hogy a díszlet nem csak a történethez, hanem a feladatokhoz is illesztve van. Még ami talán érdemi infó (és ennek a cégnek más pályáján is láttam ezt), hogy az egyik szobából  másikba oda-vissza vinni kell tárgyakat és információkat, ami kicsit több dinamikát ad a játéknak, és itt speciel nagyon szépen össze is állt, nem volt semmi rossz érzésem vele kapcsolatban. Nekem picit rövid volt a pálya, még egy-két feladatot elbírt volna (bár lehet csak az mondatja velem, hogy ebben a varázslatos környezetben szívesen eltöltöttem volna még pár órát).

A LogIQ Rooms Bölcsek köve pályája kizárólag a logikázós, szöszölős feladatokra épül, ezek viszont nagyon ötletesek és egyediek. Lévén, hogy egy ún. telepített játékról van szó (tehát ez alapból egy bérelhető, elvihető játék, ami be van rakva az egyik szobába, úgyanúgy ahogy otthon egy szülinapi bulin is lerakhatnám), itt nincs nagy lehetőség varázslattal nyíló mágneszárakra (bár azért egyet csak belecsempésztek). Keresős feladatok sincsenek a klasszikus értelemben, hiszen a szoba valójában nem képezi a játék részét, minden amivel foglalkozunk kell két bőröndben van benne (meg pár plusz holmi az asztalon). Ettől még a hely nagyon jól hozta kedvenc híres-hírhedt bájital tanárunk dolgozószobáját (aminek a történet szerint lennie kell), volt néhány plusz berendezési tárgy meg háttérzene, ami pont elég volt ahhoz, hogy az ember beleélje magát a helyzetbe művészi kivitelű díszlet nélkül is. És a bőröndben lévő mágikus tárgyak és kellékek egytől egyik jó minőségűek. Feladat pedig jó sok van, és picivel több is rá az idő, mint a szokványos (75 perc).
Az első csapatfotók alapján, így néz ki (lent) az új Bölcsek köve pálya a LogIQ Rooms-nál, nekünk tetszik :)

A Magic Escape nagyrészt keresős feladatokra épül, annyi csak, hogy egyik-másikban van egy kis logikai csavar (pl. egy feladat megoldásából megkapjuk a helyet ahol találunk valamit). Próbálkoztak egy-két számkombinációs lakattal is, de nem igazán különlegesebbek a logikai feladványaik, inkább csak behelyettesítések. Örömteli viszont, hogy míg az első 'alap' pályájukon mindenhez nagyon sok szöveg volt (eléggé zavaró volt, hogy kb háromszor elmagyarázott mindent a szoba), ezen a most nyitva álló pályájuk esetében javítottak. Egy-két helyen egyébként szépen be van építve a gyönyörű falfestés a feladatokba, ez különösen a végjátéknál nagyon ötletes, amiben egyébként is van egy jópofa csavar. Az első (már bezárt) helyszínen nekem külön szimpatikus volt, hogy nem csak a játéktér, hanem a váró (sőt még a mosdó is) szép falfestésekkel van tele, szóval picit tovább tart a mágia, mint az a 60 (vagy kevesebb) perc, amit az ember a kijutással tölt - ez sajnos az új helyen nincs meg, mivel itt más profilú/témájú programok is vannak (cserébe tágasabb a váró, és akár kávézhatunk is a helyszínen). A már bezárt Hard pályája azzal hirdette magát, hogy (mint a neve is mutatja), egy nehéz pálya. Ami egyébként így is volt, viszont akármennyire is hangsúlyozták, hogy itt az első pályájukkal szemben a keresés helyett a logikán van a hangsúly, ez nem igazán volt így . A nehézség leginkább abban rejlett, hogy míg a többi pálya esetében korlátlan számban kérhettünk segítséget, addig itt maximálva volt, hogy csak háromszor lehet segítséget kérni. De ami a lényeg, a jelenleg üzemelő Magic Escape pályán korlátlan segítség van, a korábbi pályák bosszantó momentumait pedig jószerével kiirtották, a játékvezetők lelkesedése és kedvessége pedig töretlen. Összességében tehát itt is igaz, hogy jól lekötnek a feladatok játék közben, még ha utólag visszagondolva nem is annyira ötletesek. Azt sajnálom, hogy a korábbi helyszínhez képest kevesebb szobából áll a pálya, én anno nagyon szerettem azt a pici első szobát ahonnan indult a játék. Még amit említenék, hogy történeten ejtettek egy pici cannon-csorbát, hogy illeszkedjen a végjáték a szobához, de az az ötlet viszont annyira egyedi és homlokcsapkodós, hogy szerintem ennyi megbocsátható. Ez is aki-teheti-próbálja-ki :)

Az Időcsapda Varázsvilág 1. pályája tele van jó ötletekkel akár a varázslós, akár a logikai és szöszölős feladatokat nézzük. Picit a megvalósítással van sokszor gond, ami szorosan kapcsolódik a díszlet és berendezés kérdéséhez - a legtöbb feladatnál azt éreztem, hogy erős fantázia kell hozzá, hogy tudjam a témához és a küldetéshez kötni. A pálya elég lineáris (amit én nem feltétlen szeretek), de a feladatok valahogy mégis kicsit összevissza követik egymást. Összességében azt mondanám, hogy ezek nem rossz feladatok, kell keresni is meg gondolkodni és ügyeskedni, szóval ha kis fantáziával sikerül beleélnie magát az embernek (plusz nem szégyell segítséget kérni ott ahol nincs esetleg elég rávezetés egy-egy feladathoz), akkor itt is klasszul elröpül az egy óra.

Az Időcsapda Varázsbörtön pályája sohakorábban nem látott automatizált technológiával hirdeti magát - ami speciel igaz is, de mint fentebb írtam inkább a játékmester dolgát könnyíti meg (és technikai hibákra ad lehetőséget… sajnos tapasztaltam), mintsem a játékélményt javítja - nekem ugyanis tök mindegy, hogy egy effektet ember kapcsol be vagy gép, bentről ugyanaz érződik. Van viszont egy a játék során többször visszatérő elem, amihez hasonlót máshol tényleg nem láttam, témába illik és nagyon klassz volt; az időmérés a többi szobában vagy egy számítógépes kijelzőn van mutatva (folyamatosan vagy csak időnként felvillantva) vagy sehogy (nekem speciel nincs preferenciám, hogy legyen-e mutatva vagy sem, valahol jó dolog látni az idő múlását, viszont a mágikus játéktérbe nem illik bele egy számítógépmonitor visszaszámlálóval), itt viszont ezzel az egyedi megoldással nagyon jól beépítették az idő múlását a történetbe, és még plusz feladatot is adtak hozzá, ami szerintem (különösen nagy csapatban) vicces. Az összes többi feladat viszont hááát… A honlapjukon látható elítéltek és újságcikkek visszaköszönnek, az egész ötletes, viszont ezeknek az összegyűjtése egy számolós feladatban “kulminál”, én meg nagyon nem élvezek négyjegyű számokkal műveleteket végezni egy számkód érdekében. A varázstárgyaikat nem sikerült igazán tematikába illőre alkotni (azért mert egy mágneses valamire rámondom, hogy “varázstárgy” még nem lesz az…), és bár az jó volt, hogy az első szobából amik kellettek (együtt) a továbbjutáshoz, azok a második szobában még külön-külön fel lettek használva, igazából egyik feladat sem volt különösebben egyedi vagy érdekes. Varázslós feladat összesen kettő volt, ebből az elsőnek a hatása alig észrevehető (bár utána az átjáró és maga az átjutás nagyon klassz!), a második pedig egy az egyben ugyanaz, ami az első szobájukban is szerepelt végjátéknak (ott nagyot dobbant tőle a szívem, szóval aki itt kezd, annak lehet tetszene, most csak sóhajtottam, hogy hm, ez ugyanaz). Ügyességi feladat kettő van, elég nehéz és én ezekben nem is vagyok túl jó; meg van még két másik logikai ezek elég jók és elég info van hozzá, hogy ki lehessen találni. Összességében mondjuk ez nem sok feladat 75 percre, de mindegyikkel annyi idő elmegy, hogy kitölti a keretet. Csak az a baj, hogy az elmenő idő sokszor frusztráció és sikertelen próbálkozás, szóval a végén egy kicsit ilyen “na végre, hogy kijutottam” érzés.

A Szobafogság Rejtélyek a Varázslóiskolában pályája logikázós és keresős feladatokból áll, igazából voltak benne jó ötletek, csak éppen többnél is azt éreztem, hogy nincs rendesen beépítve (az amúgy sem túl gazdagon kialakított szobába), illetve volt egy-kettő ahol nem volt elég a szobában lévő rávezetés - de miután a játékmester megadta azt a pár rávezetést, utána meg már gyorsan lehetett végezni. Nekem nagyon illúzióromboló pl. mikor egy közönséges távkapcsolót talál az ember az egyik kinyitott ládában, és ezzel egy tv-t kell bekapcsolni, no ez nem igazán hű kedvenc mágikus világomhoz. Egyébként az a két összetettebb feladat ami volt az tetszett, egy ici-pici plusz kellett volna beléjük csak hogy tényleg jók legyenek. Nem akarok poént lelőni csak a fairness jegyében mondom, h az ötletek látszanak, csak játék közben nem jön át.

És akkor ezután jöjjön még egy kis összehasonlítás gyakorlati dolgokról. Kigyűjtöttem az árakat két főre (a legtöbb szoba ezt külön kezeli a népesebb csapatoktól), illetve hogy mennyi esik egy emberre ha maximális létszámmal megyünk. Mellé a játékoskapacitás és a hivatalos játékidők (újra). Illetve még az elhelyezkedés, mint szempont - itt a Deák térről terveztettem a BBK futárral, nagy távolságok nincsenek, de azért látszik, hogy melyik a legkevésbé központi helyszín. [A Magic Escape a korábbi “14 perces” helyről (Dózsa György út) most új helyszínre költözött (Üllői út).]

Időcsapda
Szobaf.
Magic Escape
Magic Rooms
LogIQ 
Rooms
Varázsvilág
Varázsbörtön
Rejtélyek


Varázslóiskola
Bölcsek 
köve
Ár 
(2 fő)
7500
8900
7900
5000

8000
7500
Ár 
(max /fő)
2083
2667
2000
2500

1750
2400
Játékidő
60 p
75 p
60 p
60 p

60 p
75 p
Kapacitás
2-6 fő
2-6 fő
2-6 fő
2+  fő

2-8 fő
2-5 fő
Helyszín 
10 p
7 p
11 p
9 p
12 p
Próbáltam összeszedni független értékeléseket is (Facebook, TripAdvisor, ExitGames), de mivel nincs olyan értékelő oldal ahol minden helyszín szerepelne (ráadásul többnyire a cég összevontan szerepel az összes szobájával és nem a pályák külön-külön), ez nem igazán jött össze (ami számok alább szerepelnek az a 2018 februári állapot). Összességében azt láttam, hogy ezeken a fórumokon túlnyomó többségben az értékel akinek pozitív véleménye van (pl. facebook-on mindegyik szoba 4,5 és 5 csillag között mozog). A TripAdvisor több szempont szerint rangsorol (nem csak a csillagokat veszi figyelembe, hanem hogy hány értékelés van, mennyire rendszeresen futnak be értékelések, stb); itt a MagicRooms 15. a 178 budapesti szabaduló helyszín közül (ami viszont nem a Varázslóiskola szobájukra vonatkozik, hanem a korábbiakkal együtt), ugyanezen a rangsoron az Időcsapda 24. helyezett, a LogIQ Rooms 27., a Magic Escape 38., a Szobafogság pedig 59. Mondjuk szerintem ez nem annyira informatív nekünk, mert nem csak a mágikus szobák vannak benne. Viszont akit érdekel, magukat a szöveges értékeléseket nézegetheti akár Facebook-on, akár TripAdvisoron (abban többnyire benne van, hogy melyik szobára vonatkoznak), többségében elég rövidek, de azért érdekes lehet. Az ExitGames előnye, hogy az adott szobára vonatkoznak az értékelések, viszont egyedül az Időcsapda / Varázsvilág 1. esetében értékeltek itt a játékosok (87,2); egyébként csak a cégek többi szobáiról láthatunk itt infót (átlagolva: Időcsapda - 95,7; Magic Rooms - 93,8; LogIQ Rooms - 97,3). Ahol tényleg érdekes és tartalmas review-kat lehet olvasni, az az Esc-Apes szabadulóbrigád blogja, ők (100+ szabadulásnyi tapasztalattal a hátuk mögött ;-)) itt három budapesti HP szobáról írnak, és elég részletesen pontoznak, értékelnek (szintén spoiler-mentes): Varázsvilág 1. (66,7%), Rejtélyek a Varázslóiskolában (56,7%), és Magic Escape azóta már átalakult 'alap' szobájáról (75%); A Magic Rooms Varázslóiskola szobájáról pedig bár blogposzt még nincs, de a százalékos értékelés felkerült a top10 listájukra (96,7%). Ezen kívül a Magic Rooms néhány másik (nem HP) szobájáról is vannak értékeléseik, meg persze a LogIQ Rooms, az Időcsapda és a Szobafogság más pályáiról is, akit esetleg érdekel. Amit a pontozási rendszerükről érdemes tudni, hogy a százalékokat hat szempont (egyenként 0-5 pont) átlagolásából kapják olyan módon, hogy a szobát meglátogató minden csapattag (általában 3-5 fő) függetlenül értékel. Pontozzák a játékmestert, a flow élményt, a storyt/tematikát, a nehézséget, a feladatok kreativitását és a látványvilágot; és minden szemponthoz rövid vélemény van, a csapattagok közötti esetleges eltérések indoklásával.

Hát, ennyit tudok elmondani - remélem segítettem annak aki épp azon tanakodik, hogy Harry Potter fanként melyik mágikus szobából szabaduljon :)
A vidéki szobákba nemigen jutok el sajnos egyhamar, úgyhogy arról csak álljon itt néhány kép (fent: CodeGame, Szeged; lent: Club Aliga, Balatonaliga):