Azt hiszem nem túlzok ha azt mondom, hogy tömegeket vonzanak az ókori Egyiptom és a piramisok körüli legendák. Így nem meglepő, hogy több szabadulószoba is ehhez a tematikához nyúlt; és azt kell mondanom, hogy az általam meglátogatott négy szoba mind nagyon jól hozta a látványvilágot. Azt is hozzá kell tennem, hogy a szobák nagyon különbözőek, szóval látszik az, hogy egymástól függetlenül más és más történet köré lettek kialakítva. A Mystiqueroom esetében egy öreg régész dolgozószobájából indulunk, célunk hogy a hagyatékát követve egy egyiptomi sírkamra féltve őrzött titkainak felfedezzük. A Királyok Völgye esetében mi magunk vagyunk a régészek (egész pontosan végzős egyetemisták), akiknek a professzor azt a feladatot adta, hogy feltárjanak (kinyissanak) egy egyiptomi szarkofágot. A TRAP Piramis játékában turisták vagyunk, aki leszakadunk a csoporttól, hogy egy sírkamrában barangoljunk annak reményében, hogy esetleg valamilyen kincsre lelhetünk – kincs helyett azonban csapdára lelünk, és innentől az életünk a tét. A Scavenger Escape a második világháború előtti Egyiptomba röpít bennünket, ahol egy bazár és egy piramis átkutatása során a célunk egy titkos katonai levelezés megszerzése.
Ezen kívül még egy egyiptomi szobáról tudok Budapesten, amelyet a Mysterygames üzemeltet, itt egy múzeumba kell betörni, és ellopni egy piramis feltárásával kapcsolatos kutatási anyagokat. Illetve a veszprémi MystIQumnál szintén választhatunk egyiptomi kalandot, amely során egy olyan kriptából kell kijutnunk, amely a történelem számára eddig ismeretlen fáraó-feleség sírkamrája.
Azzal kezdenék, hogy a négy egyiptomi szoba mind nagyon szép, és el tudom képzelni, hogy eltérő embereknek más-más preferenciája lesz, hogy milyen fajta díszlet és kellékek ragadják meg jobban, szóval ez a szempont talán még a szokottnál is inkább az én szubjektív benyomásom. A többi szempontot illetően kevésbé voltam bajban az értékelésnél.
Mystiqueroom | KirályokVölgye | Scavenger | TRAP | |
A fáraó sírja | Egyiptomi Kaland | Piramis | ||
Díszlet | 3,5 | 3,5 | 2 | 1 |
Történet | 2,5 | 2,5 | 2,5 | 2,5 |
Feladatok | 2 | 1 | 3 | 4 |
Ár | 1,5 | 3,5 | 3,5 | 1,5 |
Összbenyomás | 2 | 1 | 3,5 | 3,5 |
Több szoba | 2 | 1 | 3 | 4 |
sum | 13,5 | 12,5 | 18 | 16 |
% | 77,1 | 71,4 | 100 | 94,3 |
Visszatérve a díszletre a pontokat magyarázandó a TRAP volt az egyetlen olyan szoba ahol a fő helységben egyszerű (modernkori) járólap volt lerakva, és ezt egy teljesen hagyományos szőnyeg takarta. Persze valójában semmi dolga nincs a játékosoknak a szőnyeggel, és nem is különösebben zavaró a dolog, csak mivel a többi szobánál gyakorlatilag kifogástalan volt a környezet, itt érződött ez az egy elem. A Scavengerben volt még egy pici hiányérzet, az utolsó helységben talált múmia vagy kit tudja milyen hulla egy szimpla fehér bábu volt, ami ott elég rosszul mutatott az egyébként nagyon szép környezetben. A Mystiqueroom egy dolgozószobából indul, ami egy elég hétköznapi helyszín, bár annak jól ki volt alakítva, viszont a második szobája tényleg tökéletes Egyiptom. A Királyok Völgye egyhelységes, de azt kimaxolták látványilag, meg nem mondtam volna hogy nem igazi múmia van a szarkofágban.
A történeteket fentebb ismertettem, egyik sem különösebben komplikált, mondhatnám úgy is, hogy pont tökéletesen elég ahhoz, hogy legyen kontextus és küldetéstudat, meg még hozzá hihető is legyen. Akár a díszlethez is írhattam volna a "don't touch" matricákról, ami óhatatlanul előfordul minden szabadulószobában, hiszen bár nagyban rontja a játékélményt valahogy jelezni kell, hogy hol fog megütni az áram ha túl sokat feszegeted. Nos, ezt a kikerülhetetlent a Királyok Völgyében sikerült jól beépíteni a történetbe, a megszokott matricák helyett a minket vizsgáztató hipotetikus professzor van az ilyen jeleken, így még ez is a történetbe illik legalább egy kicsit.
Az árak tekintetében max kapacitás esetén kb hasonló összeg (2-3 E Ft között) jön ki, azonban azt hozzá kell tenni hogy bár a Mystiqueroom 8 főre teszi a max kapacitást 3-4 embernél többet nem fog ez a szoba se egyszerre lekötni. Talán a TRAP Piramis az egyetlen ahol reálisnak érzem az 5 főt, amit megadnak max létszámnak, itt főleg a pálya eleje tényleg van annyira párhuzamos hogy öt ember is tudjon mit csinálni, a végére pedig a tárgyak és információk oda-vissza hurcolásához jön jól a nagyobb létszám. A Királyok Völgye hivatalosan 5, a Scavenger Egyiptomi Kaland 6 fős max létszámú szoba, de ezeknél is a 3 max 4 amit én reálisnak érzek. Szóval szokás szerint a 2 fős árak alapján osztottam inkább a pontokat, mert ezzel a létszámmal tuti mindegyik szoba a legjobbját nyújtja; ez esetben kettéoszlik a mezőny: a Királyok Völgye és a Scavenger egy közepes (8E Ft), a Mystiqueroom és a TRAP egy magasabb (12E Ft) árral üzemel.
Az összbenyomásom elég egyértelműen a TRAP Piramisban és a Scavenger Egyiptomi Kalandban volt a legjobb, itt tényleg teljesen feldobódva távoztam. Az előbbiben a(z utolsó pontban alább részletezett) feladatok voltak picit jobbak, az utóbbiban a díszlet volt nekem szimpatikusabb, de alapvetően mindkét pálya maximálisan rendben van, több szobából állnak, rejtett átjáró is van, egyszóval az ár az egyetlen ami alapján azt tudom mondani hogy lehet különbséget tenni a Scavenger javára.
És lássuk akkor az a szempontot ami alapján talán a leginkább eltér ez a négy egyiptomi szoba: a feladatok.
(-): nincs ilyen a pályán; x: van ilyen a pályán; xx: sok ilyen van a pályán
Hogy a legjobbal kezdjem: a TRAP Piramisban rendkívül változatos próbatételekkel találkoztam, kedve a tisztán logikai feladattól egészen a térlátást vagy egy szokatlan érzékszervet (tapintás) igénybe vevő feladványig. Hagyományos értelemben vett lakat egyáltalán nincs a pályán (se számkombinációs, de kulcsos), egyetlen feladat van, ahol egy kombinációt kell kitekerni, hogy valami kinyíljon, de egyébként a legkülönbözőbb varázslatok és mechanikai feladványok várnak ránk. Szintén nagyon szimpatikus volt a két nagy "gyűjtögetős" feladat, mind az első szobából a továbbjutáshoz, mind a végső kijutáshoz szépen össze kellett szedni több dolgot és egy nagy egészbe illeszteni. Illetve ez lehet csak személyes ízlés, de én jobban szeretem ha nem azon az ajtón jutok ki ahol bejöttem, hanem meg kell keresnem egy másik kijáratot, az meg már csak ráadás hogy kúszni-mászni kellett hozzá előtte a sötétben. A Scavenger Egyiptomi Kalandjában szintén változatos és igényes feladatok várnak ránk ráadásul szépen tematikába illesztve, és köztük nemegy teljesen egyedi. Itt is szépen vegyítve vannak az ügyességi és a logikai feladványok, van ahol varázslat történik, van ahol mi nyitunk ki egy lakatot, összességében nagyon kellemes kis szoba, viszont tényleg igaz amit a honlapjukon írnak, hogy ez egy könnyű pálya, nincsenek rajta különösebben összetett feladatok, a legtöbb egy max két lépésből megoldható. Itt a kijutáson túl van még egy fő feladatunk, ami egy titkos katonai levelezés megszerzése, de valójában ez nem plusz feladat, ahogy megoldunk mindent, és összeszedjük a négy skarabeusz-darabot ami a kijáratot nyitó szerkezethez kell, akkor egyből megvan a levelezés is. A Mystiqueroom A fáraó sírja még szintén egy olyan pálya, ahol sok egyedi megoldással találkoztunk, és meg kell hagyni, hogy a varázslós feladataik nagyon jól sikerültek. Ami picit rossz, hogy ameddig eljut az ember a második szobáig és a remek feladatokig, addig számos olyan akadály állja az útját az első szobában, ami kicsit kedvét szegi. Egyébként a feladatok változatosak, és szépen illeszkednek is a tematikába, éppcsak van közte pár olyan amikor random helyen kell keresni, és ez nem tartozik az általam igazán kreatívnak tartott feladatok közé. Félreértés ne essék természetes, hogy egy szabadulószobában vannak elrejtett tárgyak (és ahogy a táblázatból látszik mind a négy szobában vannak ilyenek), épp csak az a különbség, hogy maga a szoba rávezet-e arra hogy hol kell keresni, vagy egy teljesen véletlenszerű rejtekhelyről van szó, amit akkor találunk meg ha szisztematikusan az egész szobát felforgatjuk. A végére hagytam a Királyok Völgyét, amely az egyetlen a négy egyiptomi szoba közül amit nem sikerült igazán élveznem, és ez a feladatoknak tudható be. Két fő feladatelem köré épül a szoba: az egyik a keresés (a honlapjukon látható képeken is szerepelnek ezek a kis kártyák amiket fel kell kutatni, könyvespolcra és egyéb ide-oda helyekre rejtve), a másik a behelyettesítés (a kártyák segítségével el kell olvasni egy hieroglifákkal írt szöveget). Önmagában egyik feladattal se lenne gond, csak azzal hogy ez a kettő együtt teszi ki gyakorlatilag a teljes szobát, tehát az idő nagy részét azzal tölti az ember, hogy behelyettesítgeti a betűket, hogy összeolvassa a szöveget. Ez kicsit olyan, hogy ezt otthon is tudom játszani, ezért kár szabadulószobába mennem. Van még pár apróbb feladat (köztük egy ügyességi ami egész jópofa, illetve egy számkód aminek a megszerzéséhez tényleg csapatmunka meg kreativitás kell), de ez a kisebb része a dolognak.
Az árak tekintetében max kapacitás esetén kb hasonló összeg (2-3 E Ft között) jön ki, azonban azt hozzá kell tenni hogy bár a Mystiqueroom 8 főre teszi a max kapacitást 3-4 embernél többet nem fog ez a szoba se egyszerre lekötni. Talán a TRAP Piramis az egyetlen ahol reálisnak érzem az 5 főt, amit megadnak max létszámnak, itt főleg a pálya eleje tényleg van annyira párhuzamos hogy öt ember is tudjon mit csinálni, a végére pedig a tárgyak és információk oda-vissza hurcolásához jön jól a nagyobb létszám. A Királyok Völgye hivatalosan 5, a Scavenger Egyiptomi Kaland 6 fős max létszámú szoba, de ezeknél is a 3 max 4 amit én reálisnak érzek. Szóval szokás szerint a 2 fős árak alapján osztottam inkább a pontokat, mert ezzel a létszámmal tuti mindegyik szoba a legjobbját nyújtja; ez esetben kettéoszlik a mezőny: a Királyok Völgye és a Scavenger egy közepes (8E Ft), a Mystiqueroom és a TRAP egy magasabb (12E Ft) árral üzemel.
Az összbenyomásom elég egyértelműen a TRAP Piramisban és a Scavenger Egyiptomi Kalandban volt a legjobb, itt tényleg teljesen feldobódva távoztam. Az előbbiben a(z utolsó pontban alább részletezett) feladatok voltak picit jobbak, az utóbbiban a díszlet volt nekem szimpatikusabb, de alapvetően mindkét pálya maximálisan rendben van, több szobából állnak, rejtett átjáró is van, egyszóval az ár az egyetlen ami alapján azt tudom mondani hogy lehet különbséget tenni a Scavenger javára.
És lássuk akkor az a szempontot ami alapján talán a leginkább eltér ez a négy egyiptomi szoba: a feladatok.
Mystiqueroom | KirályokVölgye | Scavenger | TRAP | |
A fáraó sírja | Egyiptomi Kaland | Piramis | ||
"Varázslós" | x | (-) | x | x |
Keresős | xx | xx | x | x |
Logikázós, szöszölős | x | x | x | x |
Hogy a legjobbal kezdjem: a TRAP Piramisban rendkívül változatos próbatételekkel találkoztam, kedve a tisztán logikai feladattól egészen a térlátást vagy egy szokatlan érzékszervet (tapintás) igénybe vevő feladványig. Hagyományos értelemben vett lakat egyáltalán nincs a pályán (se számkombinációs, de kulcsos), egyetlen feladat van, ahol egy kombinációt kell kitekerni, hogy valami kinyíljon, de egyébként a legkülönbözőbb varázslatok és mechanikai feladványok várnak ránk. Szintén nagyon szimpatikus volt a két nagy "gyűjtögetős" feladat, mind az első szobából a továbbjutáshoz, mind a végső kijutáshoz szépen össze kellett szedni több dolgot és egy nagy egészbe illeszteni. Illetve ez lehet csak személyes ízlés, de én jobban szeretem ha nem azon az ajtón jutok ki ahol bejöttem, hanem meg kell keresnem egy másik kijáratot, az meg már csak ráadás hogy kúszni-mászni kellett hozzá előtte a sötétben. A Scavenger Egyiptomi Kalandjában szintén változatos és igényes feladatok várnak ránk ráadásul szépen tematikába illesztve, és köztük nemegy teljesen egyedi. Itt is szépen vegyítve vannak az ügyességi és a logikai feladványok, van ahol varázslat történik, van ahol mi nyitunk ki egy lakatot, összességében nagyon kellemes kis szoba, viszont tényleg igaz amit a honlapjukon írnak, hogy ez egy könnyű pálya, nincsenek rajta különösebben összetett feladatok, a legtöbb egy max két lépésből megoldható. Itt a kijutáson túl van még egy fő feladatunk, ami egy titkos katonai levelezés megszerzése, de valójában ez nem plusz feladat, ahogy megoldunk mindent, és összeszedjük a négy skarabeusz-darabot ami a kijáratot nyitó szerkezethez kell, akkor egyből megvan a levelezés is. A Mystiqueroom A fáraó sírja még szintén egy olyan pálya, ahol sok egyedi megoldással találkoztunk, és meg kell hagyni, hogy a varázslós feladataik nagyon jól sikerültek. Ami picit rossz, hogy ameddig eljut az ember a második szobáig és a remek feladatokig, addig számos olyan akadály állja az útját az első szobában, ami kicsit kedvét szegi. Egyébként a feladatok változatosak, és szépen illeszkednek is a tematikába, éppcsak van közte pár olyan amikor random helyen kell keresni, és ez nem tartozik az általam igazán kreatívnak tartott feladatok közé. Félreértés ne essék természetes, hogy egy szabadulószobában vannak elrejtett tárgyak (és ahogy a táblázatból látszik mind a négy szobában vannak ilyenek), épp csak az a különbség, hogy maga a szoba rávezet-e arra hogy hol kell keresni, vagy egy teljesen véletlenszerű rejtekhelyről van szó, amit akkor találunk meg ha szisztematikusan az egész szobát felforgatjuk. A végére hagytam a Királyok Völgyét, amely az egyetlen a négy egyiptomi szoba közül amit nem sikerült igazán élveznem, és ez a feladatoknak tudható be. Két fő feladatelem köré épül a szoba: az egyik a keresés (a honlapjukon látható képeken is szerepelnek ezek a kis kártyák amiket fel kell kutatni, könyvespolcra és egyéb ide-oda helyekre rejtve), a másik a behelyettesítés (a kártyák segítségével el kell olvasni egy hieroglifákkal írt szöveget). Önmagában egyik feladattal se lenne gond, csak azzal hogy ez a kettő együtt teszi ki gyakorlatilag a teljes szobát, tehát az idő nagy részét azzal tölti az ember, hogy behelyettesítgeti a betűket, hogy összeolvassa a szöveget. Ez kicsit olyan, hogy ezt otthon is tudom játszani, ezért kár szabadulószobába mennem. Van még pár apróbb feladat (köztük egy ügyességi ami egész jópofa, illetve egy számkód aminek a megszerzéséhez tényleg csapatmunka meg kreativitás kell), de ez a kisebb része a dolognak.
Szóval így alakult ki az én sorrendem, lássuk akkor a szobákat!
A Scavenger Egyiptomi Kaland pályája az, amit bátran tudok ajánlani kezdőbb csapatoknak akik ilyen témában keresnek kalandot: ez egy igényesen kialakított, de könnyen megoldható szoba, ahol minden logikusan követi egymást, és gyakorlatilag a kezünkbe van adva, hogy mi a teendő. Nekem személy szerint nagyon szimpatikus volt, hogy a segítségkérés (bár végül nem vettük igénybe) be volt építve a játékba, legalábbis annyira, hogy egy kis dzsinn lámpáson kellett egy gombot megnyomni. Mivel még mindig túlsúlyban van a walkie-talkien keresztüli segítségnyújtás, ez egy figyelemre méltó momentum, amivel azt segítik, hogy ne zökkenjen ki a játékból az a csapat se aki épp elakadt.
A TRAP Piramis pályája tökéletes választás lehet kezdő és haladó csapatoknak egyaránt; korlátlan segítség van (bár nem ilyen szépen beépítve, hanem a megszokott kamerába integerünk és beszélünk módon), szóval egy tapasztalatlanabb csapatnak is van esélye kijutni. Itt még egyszer hangsúlyoznám, hogy négy, de különösen öt, fős csapatoknál érdemes inkább ide jönni, mert egyedülálló módon párhuzamos a játék eleje, szóval tényleg nem fog senki unatkozni. A végére itt is eléggé lineárissá válik a játékmenet (és szűkössé a hely - fejekre vigyázni, én kétszer is bevertem a sajátom ;-)), viszont pont az a része a pályának nagyon hangulatos (már-már ijesztő, különösen az egyik hanghatás), és hiába csak egy feladat van egyszerre, az információk összeszedésében mindenki részt tud venni (arról nem is beszélve, hogy jól jön a több szem többet lát). Szintén eltér az átlagtól, hogy itt nem nagyon van semmi, amit ne lenne szabad. Értem ez alatt, hogy ahová fel lehet mászni oda szabad is, és bár nem kell szétszedni semmit (el is mondják az elején, hogy se a lámpákba se a szőnyeg alá nincs semmi rejtve), mindösszesen egy hely van ami "don't touch" egyébként szabadon lehet nyúlkálni és nézelődni, és rendjére a kezünkbe is akad minden amire szükség van.
A Mystiqueroom A fáraó sírja a következő a listámon. A saját kisvideójuk nagyon sok mindent felfed abból, hogy mit kell majd csinálni, én ennyire nem akarom lelőni a poént. Egy dolgot emelnék ki (azokon túl amit fentebb leírtam: igényesen kialakított szobák, érdekes és bosszantó feladatok vegyesen). Mikor én itt jártam, akkor csodálkozva tapasztaltam, hogy a játékmester olyankor is adott segítséget, amikor nem kértük. Szóval legnagyobb sajnálatomra, épp a második szobán (ami a szebb és érdekesebb volt), gyakorlatilag csak átrohantunk, mert megkaptuk walkie-talkien azokat az infókat amiket magunktól kellett volna kiokoskodni. Persze nehéz egy ilyen mozzanatra alapozni egy véleményt (és én is hajlandó vagyok azt hinni, hogy ez a szoba jobb, mint amilyennek éreztem), hiszen ez csak egy emberi tényező ami játékról játékra más, lehet hogy ez esetünkben pont sietni kellett, mert jött utánunk más csapat és kellett az a majd' negyed óra amivel előbb kijöttünk. Viszont a honlapjuk büszkén hirdeti, hogy náluk a sikerélmény a fontos, és szinte 100% a kijutási arány, szóval itt kezdtem el gyanakodni, hogy lehet mégis ez a bevett szokás. Akárhogyis ez egy jó szoba, én is azt mondanám, hogy aki a fentebbi kettőt már próbálta és még Egyiptomot szeretne, az menjen ide is bátran, épp csak talán picit hangolja rá magát, hogy ne várjon tökéleteset.
A Királyok Völgye az egyetlen ami sajnos azt kell mondjam csalódást okozott. Leginkább azt hiszem azért, mert mielőtt kipróbáltam, túlnyomóan pozitív véleményeket hallottam róla innen-onnan. Meg kell hagyni, tényleg talán ez a legszebben kialakított szoba mind közül, szóval a látványra itt sem volt panasz. Viszont szerintem ez önmagában kevés. A feladat rész annyira monotonra sikerült (azt az egy csapatmunkát igénylő feladatot leszámítva), hogy tényleg értetlenül állok a dolog előtt. Engem szintén nagyon bántott, hogy volt két olyan feladat, aminek varázslatként kellett volna hatnia (mindkét esetben valamit be kellett dobni egy adott helyre, és cserébe kaptunk egy kulcsot), de mivel nem elektronikával volt megoldva, hanem a játékmester reakcióján múlt a dolog, nagyon kizökkentett a játékélményből. Félve mondom azt, hogy nem tudom ezt a pályát ajánlani, mert annyi jót lehet róla olvasni, és az enyém csak egy vélemény a sok közül, mindenesetre talán azt mondom, hogy tényleg inkább a gyerekzsúr a fő profiljuk, és lehet hogy az a baj, hogy én felnőttfejjel mentem ide.
Ezennel el is érkeztem a poszt végéhez: jó hír az Egyiptom-rajongóknak, hogy nemcsakhogy számos ilyen témájú szabadulószoba üzemel kicsiny hazánkban, de ráadásul mind a négy amit próbáltam nagyon szép és igényes kialakítású, plusz kettő (vagy inkább három) még a feladatok tekintetében is maradandót alkotott
MystiqueR. | Királyok Völgye | Scavenger | TRAP | MysteryG. | MisztIQum | |
A fáraó sírja | Egyiptom | Piramis | Egyiptomi Múzeum | A Kripta | ||
Ár (2 fő; Ft) | 11990 | 7990 | 8000 | 12000 | 9990 | 8000 |
Ár (max kapacitás; Ft/fő) | 2490 | 2398 | 2667 | 2400 | 2490 | 2000 |
Játékidő (perc) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
Hivatalos játékoskapacitás | 2-8 | 2-5 | 2-6 | 2-5 | 2-6 | 2-6 |
Elhelyezkedés (Deák térről BKK) | Szent István krt. 9. | Benczúr u. 1. | Asbóth u. 15. | Paulay Ede u. 20 | Zichy Jenő u. 39. | Veszprém, Jókai Mór u. 6. |
13 perc | 11 perc | 3 perc | 5 perc | 12 perc |
Ha mások értékeléseit nézegetem, nagyjából ugyanazt látom, amit magam is tapasztaltam: magas a színvonal az Egyiptom szabadulószobák esetében. A Facebook a szokásos szinte csak az véleményez aki jót akar (4,8-5,0 között variál erre a hat szobára). A TripAdvisor a Mystiqueroom-ot és a Mysterygames-t rangsorolja legelőrébb (4. illetve 6. a 180 budapesti szabadulószoba közül). Mivel ez a teljes cégre vonatkozik, nem csak az egyiptomi szobára (és főleg mivel a Mysterygames-t nem is próbáltam), nehéz mit mondani rá. Az mindenesetre érdekes, hogy a Scavanger és a TRAP jönnek másodiknak (12. illetve 14. a 180 szobából), a Királyok Völgye viszont hátrébb van (25. a 180 szobából). A MisztIQum-ot nem nagyon lehet a sorba illeszteni, mert külön veszprémi rangsor van a TripAdvisor-nál, itt ők a 14. helyet kapták (20 helyszínből). Az ExitGames oldalán már szobákra bontva találhatunk értékelést, itt az Éjszaka egy egyiptomi múzeumban 9,46 pontot kapott a két skálán (játék, kreativitás) összesítve, míg A fáraó sírja 9,27 pontot, a Királyok Völgye pedig 8,21 pontot. (A többi szobáról nincs ezen az oldalon értékelés.) Az esc-apes blog öt egyiptomi szobáról is részletes értékelést ad (sajnos pont a Mysterygames Egyiptom szobáját nem próbálták ők se, a Mysterygames két másik szobájára átlagolva 87,55%-ot adtak ami azt sejteti, hogy maga a cég igényes pályákat épít ki). A Scavanger Egyiptomi kaland szobája 92,1%-ot kapott, viszont ami külön érdekes hogy két független esc-apes csapat is járt náluk, és míg az első gyakorlatilag maximálisan elégedett volt (96,67%-ra értékelt), a második számos ponton problémáka vetett fel (bár az ő 86,11%-os értékelésük is teljesen jónak mondható). A második csapat legfőbb problémája a feladatok egyszerűsége volt, amit én is éreztem, viszont be kell látni, hogy nem minden szoba a tapasztalt szabadulóknak szól, ez a honlapon is korrektül fel van tüntetve, hogy egy könnyű pálya. Illetve szintén érte kritika a díszletet, nevezetesen, hogy a második szobában hieroglifa mintás tapétát használtak ahelyett, hogy kézzel festettek volna a falra. Nekem speciel nagyon tetszett ez a megoldás, és úgy gondolom ha szép a végeredmény mindegy hogy érik el, de gondoltam kiemelem ezt a pontot, ha esetleg másnak is problémát okozhat a tapéta akkor erre készüljön. A TRAP Piramis szobája 87%-ot kapott az esc-apestől. Bár ez egy nagyon jó pontszám (és a szöveges értékelés is csupa pozitívat ír), annyit még hozzátennék, hogy ők még évekkel ezelőtt játszották ezt a szobát, amikor nem volt hozzá meg a kerettörténet, ami azért sokat hozzá tud adni. A Királyok völgye 82%-ot kapott, ami szintén két esc-apes tesztcsapat átlagából jön ki. Itt azonban tényleg jelentős eltérés van a két csapat véleménye között, míg az első 93,33%-ot adott és a fantasztikus látványvilágot hangsúlyozta, addig a másik csapat csak 71,67%-ra értékelt és az összbenyomással korántsem volt ilyen elégedett. Végig olvasva a posztjukat, én a második csapattal kell inkább hogy egyetértsek, a szoba nagy részét kitevő feladat valóban "hosszúnak és monotonnak" mondható leginkább, és sajnos ez a legmeghatározóbb élmény az egész játékból. Ritka dolog, hogy vidéki szabadulószobákról is lehessen értékelést olvasni, szerencsére a MisztIQum Kripa pályája szerepel az esc-pes által meglátogatottak sorában, mégpedig egy nagyon szép 81,7%-os összpontszámmal. Bár saját élmény nélkül nehéz nyilatkozni, egy két mozzanatot kiemelek az esc-apes értékelésből (de nyugodtan mindenki olvassa el az egész írásukat ;-)) ami miatt nekem úgy tűnik, hogy ez is egy klassz kis szoba lehet. Egyrészt itt is figyeltek a díszletre, ezt azt hiszem elég nagy hiba lett volna egy egyiptomi tematikájú szobánál elvéteni. Ami miatt nem még magasabb az esc-apes pontszám az a szoba könnyűsége, illetve hogy néhány feladat nem volt kellően kidolgozva (különösen hiányolták, hogy a csapdaként szereplő plusz elemek esetében is legyen valamilyen lezárás - amennyiben ez tényleg hiányzott, akkor egyet kell értsék velük, hogy valóban nagyon zavaró élményt tud nyújtani).
Összességében úgy gondolom, hogy nem változott meg a véleményem mások értékeléseit végig bogarászva sem, továbbra is szerencsésnek gondolom az Egyiptom-rajongókat, hogy több igényes szabadulószoba közül is választhatnak a témában.